Localization; public class xxx { // 先声明一个静态变量存储文本 这里可以根据某些重复文本的出现次数,考虑是新建一个 public 类来存储所有文本还是在当前类中使用类成员 public static string SOMELOC = Localizer.Format("#xxxxx_xxxx"); // ... // 然后用变量代替原来的文本,而不是直接 GUILayout.Button(...
Localization; public class xxx { // 先声明一个静态变量存储文本 这里可以根据某些重复文本的出现次数,考虑是新建一个 public 类来存储所有文本还是在当前类中使用类成员 public static string SOMELOC = Localizer.Format("#xxxxx_xxxx"); // ... // 然后用变量代替原来的文本,而不是直接 GUILayout.Button(...