本文为翻译实践报告,该报告基于《电子游戏文化说》(Video Games As Culture)一书.译者选取了该书第六章《电子游戏与(后)身份》部分章节(Video Games and(Post-)Identify)作为翻译材料.本章主要探讨了电子游戏玩家及其社群的当代身份性质,文化角度视角下的身份形成,不同类型的电子游戏玩家身份及其周边社群.鉴于源文本...