1. 确定Kotlin中String转Long的方法 toLong() 方法:如果字符串能够成功转换为Long类型,则返回转换后的Long值;如果字符串无法转换为Long(例如,字符串包含非数字字符),则抛出NumberFormatException。 toLongOrNull() 方法:尝试将字符串转换为Long类型,如果转换成功则返回Long值,如果转换失败则返回null,而不会抛出异常。
println(TAG + "\nString转int:" + integer + "\nString转long:" + longInteger + "\nString转float:" + decimals + "\nString转double:" + doubleDecimals + "\nString转boolean:" + bool + "\nString转chars:" + charArray) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14...
例如,Int不能分配转换为Long或Double。 在Java语言中 int value1 = 10; long value2 = value1; // 有效 1. 2. 在Kotlin语言中 var value1 = 10 val value2: Long = value1 // 编译错误,类型不匹配 1. 2. 但是在Kotlin中,转换是通过显式进行的,较小的数据类型可转换为较大的数据类型,反之亦然。
字符串转长整型:调用方法Long.parseLong(***) 字符串转浮点数:调用方法Float.parseFloat(***) 字符串转双精度数:调用方法Double.parseDouble(***) 字符串转布尔型:调用方法Boolean.parseBoolean(***) 字符串转字符数组:调用String对象的toCharArray方法 就上面的转换情况来看,Java的实现方式比较繁琐,既需要其它类型...
Kotlin是一种现代化的编程语言,它支持将十六进制字符串解析为Long类型。在Kotlin中,可以使用toLong(radix: Int)函数来实现这个功能。 具体来说,toLong(radix: Int)函数接受一个参数radix,用于指定字符串的进制。对于十六进制字符串,我们可以将radix设置为16。函数将会解析字符串并返回对应的Long类型值。 以下是一个...
字符串转整型:调用方法Integer.parseInt(***) 字符串转长整型:调用方法Long.parseLong(***) 字符串转浮点数:调用方法Float.parseFloat(***) 字符串转双精度数:调用方法Double.parseDouble(***) 字符串转布尔型:调用方法Boolean.parseBoolean(***) 字符串转字符数组:调用String对象的toCharArray方法 ...
另外一个重要的区别是类型转换,在Java开发中,像int、long、float、double的变量,可以直接在变量名前面加上诸如(int)、(long)、(float)、(double)这种前缀进行强制类型转换;对于int和char这两种类型,甚至都无需转换类型,互相直接赋值即可。但在Kotlin中,不可以通过前缀来强制转换类型,只能通过调用类型转换函数输出其它...
toLong() => 转换为长整型 toFloat() => 转换为浮点型 toDouble() => 转换为双精度浮点型 toChar() => 转换为字符型 toString() => 转换为字符串型例:var numA: Int = 97 println(numA.toByte()) println(numA.toShort()) println(numA.toInt()) println(numA.toLong()) println(numA.toFloat...
vara:Byte=2a=2varb:Short=2b=2varc:Int=2c=2vard:Long=2L//长整型由大写字母L标记 d = 2vare:Float=2f//单精度浮点型由小写字母f或大写字符F标记 e = 2.0varf:Double=2.0f=2.0 2、进制数 二进制数 八进制数(Kotlin不支持) 十进制数
fun main(args: Array<String>) { val b : Byte = 1 val i : Int = b.toInt() } 1. 2. 3. 4. 每种数据类型都有下面的这些方法,可以转化为其它的类型: toByte(): Byte toShort(): Short toInt(): Int toLong(): Long toFloat(): Float ...