Kotlin Multiplatform Libraries. Welcome PR if you find or create new Kotlin Multiplatform Library. - estivensh/Kotlin-Multiplatform-Libraries
GitLab和 Bitbucket 暂时还不支持,未来应该会在某个时候添加支持,因为目前 95% 的 KMP 库都在使用 GitHub 。 而对于Gradle插件,现在也还没支持,未来应该在某个时候也会被编入索引,因为它们为 Kotlin Multiplatform 项目和库提供了很多价值,未来它们应该会有一个单独的类别,例如 “Tools”。 甚至未来还可能会有仅...
有了这个想法之后,Jetbrains 带来了KotlinMultiplatform Project。 ➡️ 什么是 Kotlin Multiplatform Mobile? Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)是由 Jetbrains 提供的跨平台移动开发SDK。借助 Kotlin 的 跨平台能力,你可以使用一个工程为多个平台编译。 使用KMM,具备灵活性的同时也保留了原生编程的优势。为 Android/i...
Kotlin Multiplatform 让开发者在开发跨平台应用时省去很多重复编写代码逻辑的麻烦。 用KMP 并不能做出在各个平台完全共享的代码,因为很多时候 UI 逻辑需要原生编程,各平台的逻辑很难通用。 Swift 和 Kotlin 语法有很高的相似度,这极大降低了学习使用 KMP 业务逻辑的难度。 可以使用 Android Studio 创建可复用的 KMP ...
4.1、点击 New Project 点击New Project 4.2、New Project界面 Name:这里编写项目的名称 Location:这里编写项目的地址 Project Template: 项目模版 JVM开发 Application:应用程序 Console Application:控制台应用程序 Multiplatform:跨平台开发 Mobile Application:手机应用程序开发 ...
(Parallel building of multiplatform library) If you look at the Kotlin documentation in detail, you will find a section on publishing multiplatform libraries. 如果您详细查看Kotlin文档,则会发现有关发布多平台库的部分 。 Kotlin Multiplatform developers are aware of the multiplatform building issues (not...
KMM,即Kotlin Multiplatform Mobile,是由Kotlin发布的移动端跨平台框架。相比于其他跨平台框架,KMM是原生UI+逻辑共享的理念,共享重复逻辑性的工作来提升开发效率的同时,保持原生执行效率与UI特性。所以KMM并不会替代Android和iOS的原生开发, 而是提倡将共有的逻辑部分抽出,由KMM封装成Android(Kotlin/JVM)的aar和iOS(Kotl...
Announcing an Experimental Preview of Jetpack Multiplatform Libraries[3] Compose for Multiplatform - 王鹏[4] 《Kotlin 移动端跨平台技术的当下及未来》乔禹昂[5] Getting started with Kotlin Multiplatform Mobile | KMM Beta[6] kmm-awesome[7] 参考资料 ...
Kotlin Multiplatform Libraries. Welcome PR if you find or create new Kotlin Multiplatform Library. kotlinkotlin-androidkotlin-librarykotlin-jskotlin-nativekotlin-jvmkotlin-multiplatform UpdatedDec 31, 2024 A collection of hand-crafted extensions for your Kotlin projects. ...
tasks. The multiplatform libraries in Kotlin 1.3 cover everyday tasks such as HTTP, serialization and managing coroutines. Using the libraries is the easiest way to write multi platform code. You can also create custom multi-platform libraries which wrap platform-specific dependencies into a common...