一、List 创建与元素获取 Kotlin中的集合分为两类 , 只读集合 和 可变集合 ; 调用listOf函数 , 可以 直接创建 List 集合 ; 通过[]下标可以 直接获取 List 集合中的元素 ; 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 funmain(){val list=listOf("Tom","Jerry")println("${list[0]}")} 上述...
kotlin的集合分为可变集合类Mutable和不可变集合类Immutable,List、Set、Map都是不可变集合,与之对应MutableList、MutableSet、MutableMap是可变集合 创建集合 使用listOf()、setOf()、mapOf() 创建不可变的 List、Set、Map 使用mutableListOf()、mutableSetOf()、mutableMap() 创建可变的 MutableList 、MutableSet 、...
Let's create a million coroutines again, keeping their Deferred objects. Now there's no need in the atomic counter, as we can just return the numbers to be added from our coroutines: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 val deferred = (1..1_000_000).map { n -> async...
2.3、Map类型 Map<K,V>类型集合和List以及Set都有着差别。下面我们看Map类型集合的声明及初始化。 同前面两种类型一样,Map同样也分为不可变与可变集合。其中: 不可变的Map类型集合的初始化使用:mapOf()函数 可变的Map类型集合的初始化使用:mutableMapOf()函数 不过初始化和前面两种类型有差别,Map集合类型是一种...
本篇主要讲述Kotlin集合,主要包括List、Set、Array、Map四类。 一、List篇 1.1 固定长度的List 定义方式:使用listOf定义固定长度的list集合。 如: val list = listOf("Sam", "Jack", "Chork", "Yam") println(list[2]) 1. 2. 取值方式: 索引、elementAt,这两种方式越界会抛异常; ...
十二、Map 集合 十三、获取 Map 值 十四、Map 遍历 十五、可变 Map 集合 一、List 创建与元素获取 Kotlin 中的集合分为两类 , 只读集合 和 可变集合 调用listOf 函数 , 可以 直接创建 List 集合 ; ...
listOf( iosX64, iosArm64, iosSimulatorArm64 ).forEach { it.binaries.framework { baseName ="shared" } } } 这是将这个KMM模块编译成Android aar和iOS framework的声明。使用了Gradle编译系统和KMM插件来进行实现。其中: kotlin("multiplatform") ...
可以看到其他都没什么,就是这个fileTree我们要考虑下,在kotlin中使用冒号:来做键值对的,那就是map了,所以我们可以这样改造 至此呢,我们的基本改造算是完成了,能正常运行就表示一切正常了。 在我的新课中,我们从架构上开始入手,从零开始搭建一套以组件化为基础的应用框架,以Kotlin Gradle DSL为编译链脚本,AI语音为...
import java.util.Arrays; ... List<String> strings = Arrays.asList("Saab", "Volvo"); 初始化地图非常冗长,很多人使用 Guava: import com.google.common.collect.ImmutableMap; ... Map<String, String> string = ImmutableMap.of("firstName", "John", "lastName", "Doe"); ...
()}class Bitmap(val with: Int, val height: Int)class Activity {private var bitmap by ReleasableNotNull<Bitmap>()fun onCreate() {println(::bitmap.isInitialized)bitmap = Bitmap(234, 353)println(::bitmap.isInitialized)}fun onDestroy() {println(::bitmap.isInitialized)::bitmap.release()...