如果操作符的代码需要相当 长时间来执行 ,可使用buffer操作符在执行期间为其创建一个单独的协程。 capacity: Int = BUFFERED 缓冲区的容量。 onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.``SUSPEND **溢出的话执行的操作。 有三个选择 :SUSPEND 挂起, DROP_OLDEST 丢掉旧的,DROP_LATEST 丢掉新的。 flowOf...
数组与集合皆可用[]取值 valarray=arrayOf(1,2,3)for(iinarray){println("the element at${array[i]}")}vallist=listOf(1,2,3)for(iinlist){println("the element at${list[i]}")println("the element at${list.get(i)}")} 等同于get函数,也可用于自定义操作符,更多请参见自定义操作符 public...
“->”符号操作符,单从形态上看,是一种流向和对应的关系。即前面的语句执行之后,将执行流转到指向的语句,并且是对应的。 6.【$】符合和多行输入符 vali=10println("i =$i")// prints "i = 10"vals="abc"println("$s.length is${s.length}")// prints "abc.length is 3"如上面的代码中,要把"...
(1..3).asFlow().transformLatest { value -> emit("Processing $value")delay(100) // 模拟耗时操作 emit("Done $value")} .collect { println(it) } // 输出: Processing 1, Processing 2, Processing 3, Done 3 组合操作符 1. flatMapConcat:描述:将流中的每个值转换为另一个流,并按顺序连接...
本次我们主要介绍Flow常用的操作符使用和原理,下面先看下操作符表格,了解下每个操作符的作用。 asFlow()将Rang或者List等转换为Flow map() 映射一次Flow发射的数据,只能变换发射的值 transform() 类似于Map,但是它可以控制Flow的发射 take() 控制Flow发射的数量,比如原始emit 3个,take(1)可以限制只发射1个 combin...
Kotlin 运算符 运算符用于对变量和值执行操作。 值称为操作数,而操作符定义了要在两个操作数之间执行的操作: 操作数 运算符 操作数 100 + 50 在下面的示例中,数字 100 和 50 是操作数,+ 号是运算符: 示例 代码语言:kotlin 复制 var x = 100 + 50 虽然+ 运算符通常用于将两个值相加,如上例所示,...
顺着代码咱先来看看一些常用的 Flow 中间操作符。1)map :用来将 Flow 中的数据一个个拿出来做各自的处理,然后交给下一个操作符;本例中就是将 Flow 中的数据进行平方处理;2)check() :类似于一个检查站,满足括号内条件的数据可以通过,不满足则交给它的尾调函数处理,并且抛出异常;...
你可以再类中自定义你的迭代器,通过再类里 实现 iterator 操作符 方法 classAnimal(valname: String)classZoo(valanimals: List<Animal>) {operatorfuniterator(): Iterator<Animal> {// 1returnanimals.iterator()// 2}/* // 2.1 operator fun iterator(): Iterator<Animal> { ...
3.2 reduce 末端操作符 reduce也是一个末端操作符,它的作用就是将 Flow 中的数据两两组合接连进行处理,跟 Kotlin 集合中的reduce操作符作用相同。举个栗子: 代码语言:javascript 复制 //code 10privatefunreduceOperator(){val testFlow=listOf("w","i","f","i").asFlow()CoroutineScope(Dispatchers.Default...
流上的终端操作符要么是挂起函数,例如collect、single、toList等等,要么是在给定作用域内开始收集流的launchIn操作符。前半句好理解,后半句啥意思?这就得看一下launchIn这个终端操作符的作用了。它里面是这样的: //code 1 public fun <T> Flow<T>.launchIn(scope: CoroutineScope): Job = scope.launch { ...