由于KMM的本质就是原生App,跨平台共享的内容都是在编译期进行的处理,所以在性能方面可以说是不受影响。其他的跨平台方案,其性能多多少少都会受到影响且会增加包体积。 以Flutter为代表的自带渲染引擎实现UI框架在开发效率上是更高的。而KMM主要实现的是共享逻辑,UI层的实现还是建议平台各自去处理,所以开发效率上来说...
在单平台Desktop目录下创建项目,使用jvmMain目录编写窗口代码,并添加三方库依赖。修改gradle.properties文件以调整版本号,注意窗口透明度的正确设置,避免错误提示。单平台Web目录下,index.html文件定义入口点和DOM树根节点。在Main.kt文件中使用Compose DOM DSL实现界面渲染。使用可组合项如Text、Div等创建H...
KMM_Compose 获取当前容器或父视图的尺寸size 获取当前容器或父视图的尺寸可以使用onGloballyPositioned,不过拿到的是像素点。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 varcontainerSize by remember{mutableStateOf(IntSize.Zero)}println("momo: container size = ${containerSize}")Box(modifier=Modifier.background(color=...
这个stage我们主要做build,并把build后的产物copy到临时目录,供后续stage使用。 这里还需要注意就是由于gradle的项目中存在的local.properties是本地生成的,git上不会存放,所以这里我们需要做一个创建local.properties,并且设置Android SDK DIR的操作,我这里使用的shell文件来做了操作。build的stage: buildKMM: stage: b...
这里还需要注意就是由于gradle的项目中存在的local.properties是本地生成的,git上不会存放,所以这里我们需要做一个创建local.properties,并且设置Android SDK DIR的操作,我这里使用的shell文件来做了操作。build的stage: 复制 buildKMM:stage:buildtags:-yy-runnerscript:-sh ci/createlocalfile.sh-./gradlew shared:...
最近才忙完公司鸿蒙相关产品研发,刚刚有空,想起来Compose-jb和kmm这2个框架,就来个快速入门指南吧。 什么是KMM? KMM全称:Kotlin Multiplatform MobileKMM:https://kotlinlang.org/docs/multiplatform-mobile-getting-started.html用于简化跨平台开发,可以在Android和IOS之间共享通用的代码。仅在使用各自平台能力的时候,才...
当我试图使用可绘制的资源时,我会得到以下错误:未解决的报错问题 2018-07-05 17:12:37,135 ERROR ...
默认会生成androidApp,shared和iosApp这三个子工程。其中androidApp和iosApp为Android和iOS这两个平台的工程模块,shared为共享逻辑模块,供androidApp和iosApp调用。我们打开根目录的settings.gradle.kts: AI检测代码解析 pluginManagement { repositories { google() ...
将gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties文件修改为tx镜像: distributionUrl=https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/gradle-8.4-bin.zip 将settings.gradle.kts文件的repositories(2个地方)都修改成如下: repositories { maven("https://maven.aliyun.com/repository/central") ...
// More other functions and properties } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 双平台的实现如下,Android: 复制 import com.tencent.mmkv.MMKV class MMKVImpl internal constructor(internal val platformMMKV: MMKV) : MMKV_KMP { override operator fun set(key: String, value: String): Boolean = platform...