绮良里线,刚进就神神鬼鬼的,什么吉他幽灵什么刹车失灵。不过舞台上的展开,沉浸到无我世界,煌煌舞台的意象正式开始浮现。标题中的kira,与绮良里的名字,要说没有双关我是不信的。经典发起者人设,元气、大条,富有感染力。但就如很多人一开始对她的感觉一样,一路的表现耍性子称不上有吸引力。我也是随着剧情深入,她...
kirakira煌煌..本作是overdrive于2007发布的一部作品,画师应该和之前超电激冲锋卫士是同一个人,首先结论:我至今玩过所有作品中最具青春感的作品,我觉得它是赖户口的最高杰作。剧本:本作是少有的以摇滚,乐队作为
kirakira煌煌舞台-摇滚的内核与未来从来不是幸福(个人碎碎念之2024年12月二改+共同线剧透) 在这和前女友分手后没多久,和刚加入的乐队第一次排练完之后的第一个夜晚,听着kirakira的歌的我,于深夜喝了两百毫升的威士忌,终于写下了个人对于kirakira的感想。 忍着酒意回想剧情,先是从最开始说起吧,其实这并不是我第...
然而无论是家人朋友,还是绮良里的幻觉,一切都物是人非。而他最终决定重回舞台,用绮良里那泛着焦痕的麦克风,向这狗娘养的世界奉献全部的爱。 《KIRA☆KIRA 煌煌舞台》是OVERDRIVE于2007年推出的一款以校园摇滚乐队为背景的GALGAME。OVERDRIVE这个会社最值得称道是音乐。以作品中插曲汇成的摇滚专辑《Kira☆Kira Show ...
(微剧透)萌萌新,刚..“向这***的世界,献上我全部的爱” —— 煌煌舞台 感想总算是打完了煌煌舞台的全线,断断续续从去年打到今年才打完←_← 其实剧本不长,这是我第一次
——煌煌舞台,人间百态—— 先提一嘴游戏里让我印象很深的一句话:“生活中遭受的痛苦,正是朋克摇滚的根源。” 这场充实的旅行,让我收获了不少确实之物,不说我有没有把它们变成实物继承下去的想法,但至少我想把这份心情传达给尽可能多的人。因此接下去就我个人游玩经历,主观总结一下关于游戏各方面的想法。
安利“少女”乐队剧情..知道平坝对少女乐队意见很大,觉得最近的都是cjb,认为剧情闹麻了,全是百合。为了打破诸位的刻板印象,我诚挚向平坝诸位安利濑户口的代表作kirakira煌煌舞台。如果厌倦了最近的动画里的“真实”“现实主
最近经人推荐打了烂户..最近经人推荐打了烂户口的kirakira煌煌舞台主线剧情是男主所在社团要搞学园祭表演于是临时拉起一只乐队,结果演出太成功于是开始趁着暑假出去搞巡演,然后男主会攻略乐队的一个成员,直到这里都是很热血很青
其实要说一般的剧作家,他们会花大笔墨描写他们练习时的努力,不时的摩擦和不可抗力的阻抗等等,这个过程会十分地富有戏剧性,起承转结抑扬顿挫让人流连,但濑户口仿佛写梗概似的把这些过程写得很简单,反倒是他们的日常生活写得更为详尽丰富,一般在文化祭上猪突猛进的rock舞台结束之后就差不多要收尾了,可是对于这部作品...
不过舞台上的展开,沉浸到无我世界,煌煌舞台的意象正式开始浮现。标题中的kira,与绮良里的名字,要说没有双关我是不信的。经典发起者人设,元气、大条,富有感染力。但就如很多人一开始对她的感觉一样,一路的表现耍性子称不上有吸引力。我也是随着剧情深入,她身上的魔力和才能显露,被赋予了特殊的意味,才开始领悟...