if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ //判断触摸UP事件才会进行返回事件处理 if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) { onBackPressed(); } //只要是返回事件,直接返回true,表示消费掉 return true; } return super.dispatchKeyEvent(event); } public void onBackPressed() { // ...
先从简单的Keycodes动手,整个文件中只实现有一个EKEY_CODES枚举,用来枚举win平台下键盘上所有的键编码。 相比之下,IUnknown这个文件就有意思的多了,其中定义的IUnknown类实现了引用计数机制,通过grab,drop这两个方法来管理对象的引用次数。此外这个类还为每个对象的实例存储调试字符串,提供获取和设置调试名称的功能。...