Kent Beck,1961年出生,中文名肯特贝克,美国著名软件工程师与作家,在软件工程方面有很大的贡献。他是Smalltalk软件的开发者,设计模式的先驱,测试驱动开发的支持者,也是极限编程的创始者之一。 Kent Beck曾为Smalltalk写作了SUnit单元测试架构,之后将这个架构移植到Java,写作了JUnit。 2001年,他参与了敏捷宣言(Agile Manif...
通过功能开关,出错后关闭功能,降低影响,那么有些测试也许就变得不那么重要。 以上判决根据不同的系统和应用而不同,对于比如内核,保密这类的设计,测试还是很重要不可或缺的。 是否需要专职测试人员,与代码的反馈周期有关。 25年前,我们都说不要相信开发人员会做测试,但是现在开发人员要为自己的开发结果负责。 这里...
1.1 MB In this white paper, Kent Beck share his thoughts on the relationship between tools and agile software development. He looks at how tools have evolved in aiding software flow, efficient transition and team transparency. Follow Microsoft...
Kent Beck,1961年出生,中文名肯特贝克,美国著名软件工程师与作家,在软件工程方面有很大的贡献。他是Smalltalk软件的开发者,设计模式的先驱,测试驱动开发的支持者,也是极限编程的创始者之一。 Kent Beck曾为Smalltalk写作了SUnit单元测试架构,之后将这个架构移植到Java,写作了JUnit。 2001年,他参与了敏捷宣言(Agile Manif...
Tools for Agility - A white paper by Kent BeckArticle 07/05/2008 Ajoy Krishnamoorthy, a product manager on our team, recently worked with Kent Beck to publish a great white paper on tooling for the agile team. The section on transparency really resonated with me especially this passage:...
2011年,Kent Beck 加入了 Facebook 。那时候的他已年过半百,几十年的经验让他自认为非常了解软件行业。在 Facebook 的新手训练营期间,Kent 开始意识到,Facebook 与他所见过的任何公司都不一样。 Facebook 确实在做真正的敏捷,不仅非常灵活,而且时刻在为改变做准备。在 Facebook 训练营结束后,Kent 开始探索 Fac...
Kent Beck: Software design expert, creator of Empirical Software Design, author of 'Tidy First?', artist, musician, and consultant. Exploring the intersection of technology, creativity, and innovation.
最早由KentBeck提出,如今单体测试已经进入了很多组织的系统和核心。 dongxi.net 3. Kent Beck, talking of Extreme Programming, also said that XP best practices need to be transcended before one became truly Agile. KentBeck在谈及极限编程的时候也说过,在真正实现敏捷之前,必须要超越XP的最佳实践。 www.inf...
尘埃落定,Kent Beck终于确定他的行程,将于敏捷中国大会(9月11日~12日)前两天来京参会,并以大讲堂的形式分享其在架构设计方面的心得,在大会当天会做"实效的理想主义"的演讲,和另一位敏捷宣传创始人Dave Thomas一同为大会开幕。另外,这也是KB首次来中国,欢迎一起观瞻这个有点传奇色彩的极限编程创始人、敏捷宣言创始...
Kent Beck or Pablo Picasso? Speculations of the Relationships Between Artists in Software and PaintingSoftware developmentPaintingAgile methodsThe way software is created is somehow similar to the process of creating pieces of artwork. To consider this issue further we have considered the similarities ...