ZI 数据(Zero-initialized data) 如果具有相同的属性,则通过输入节的名字排序。名字是按照字符的 ASCII 码的顺序排序的(区分大小写的)。 如果具有相同的属性和节名字,默认情况下,按照armlink处理节的顺序来排序。 可以使用FIRST或LAST执行域属性来改变排序。 每个输入节的基地址由链接器定义的排序顺序决定,并...
- .ANY (+RW +ZI): 将所有读写(Read-Write)和初始化的零数据(Zero-Initialized)节放置在这个区域。 这个链接脚本定义了程序的代码和数据在内存中的布局,包括代码的执行地址、只读数据和读写数据的位置。 3. 与C/C++界面的类似。 4. 与C/C++界面的类似。 10 Debug界面 这个选项比较重要,主要用于(软件仿真...
(4) ZI Data: zero initialized data,零初始化的可读写变量 Shows how many bytes are occupied by zero-initialized data. 0数据段,存放未初始化的全局变量及初始化为0的变量。 存储Size: RO size: Code + RO_data,表示程序占用Flash空间的大小。 RW size: RW_data + ZI_data,表示运行时占用RAM的大小。
(4)ZI Data: zero initialized data,零初始化的可读写变量 Shows how many bytes are occupied by zero-initialized data. 0数据段,存放未初始化的全局变量及初始化为0的变量。 存储Size: RO size: Code + RO_data,表示程序占用Flash空间的大小。 RW size: RW_data + ZI_data,表示运行时占用RAM的大小。
其中Code/Const对应 RO 数据,Zero Initialized Data对应 RW 数据、Other Data对应 RW 数据,可以选择目标(Target)面板中设置的 ROM 或 RAM,选择 <default> 则在默认 ROM/RAM 中。 RO 数据的选项中包含了 ROM 和 RAM 的选择,也就是说可以直接在 ROM 中直接运行,也可以把代码加载到 RAM 中运行,需要注意,如果...
未明确初始化的静态数据。未明确初始化的静态数据(staticdata),会被初始化为0。因此,默认情况下,编译器会将零初始化(zero-initialized)和末初始化(uninitialized)的数据放入相同数据段(datasection),在运行时由C库的初始化代码将这些数据段域填充数字0。数据段可以是RW数据段(.data),也可以是Z数据...
RW-data表示 可读写的数据(read-write),如已初始化的全局变量 ZI-data表示 0初始化的可读写变量(zero initialized),如未初始化的全局变量 占用的flash=Code+RO-data+RW-data占用的ram=RW-data+ZIdata Q:这里RW-data为什么既占用flash,又占用ram呢?
图3.Keil 帮助文件关于 zero initialized 04 CubeIDE 实现变量不初始化方法 CubeIDE 的实现和 Keil 有类似的操作,需要修改 linker file 文件*.ld。首先对 RAM 进行划分,划分出不初始化的 RAM 区域: 图4.划分 RAM 区域 增加区域描述,并且加入区域名字: ...
(4) ZI Data: zero initialized data,零初始化的可读写变量 Shows how many bytes are occupied by zero-initialized data. keil编译器默认是把你没有初始化的变量都赋值一个0。初始化为零,或者未初始化的变量,都存储于这个区域。 存储Size: RO size: Code + RO_data ...
存储初值)和RAM(读写操作)● ZI:Zero initialized的缩写,包含初始化为0的数据(ZI data),占用...