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KawaiiPhysics 原理一:可爱化 •将物理概念与可爱元素相结合,赋予物理现象以可爱的特征。 •例如,用可爱的卡通形象来表示原子,让学习原子结构变得有趣。 原理二:简化化 •通过简化复杂的物理概念,使其更容易被理解和接受。 •例如,用简单的可爱图标代表物理量,如一个可爱的心形表示能量。 原理三:趣味化 •...
3、在蓝图界面右键点击输入KawaiiPhysics点击事件就会出现一个事件节点 4、每一个Kawaii Physics对应一条骨骼链 打开人物骨骼,在骨骼列表中找到单个马尾根部,右键点击复制选定的骨骼命名 5、然后返回点击蓝图中的Kawaii Physics事件,在细节栏中找到Modify Target中的Root Bone然后再搜索中粘贴刚刚复制的骨骼名选择骨骼节点 ...
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KawaiiPhysics是一个为虚幻引擎4和5创建的简单假物理系统。它使用了一些简单的物理引擎,如Box2D和RigidBody,以实现基本的碰撞检测和物理效果。这个系统可以用于制作一些简单的游戏,例如模拟物体在虚拟环境中的运动和互动。 KawaiiPhysics的主要功能包括: 1. 碰撞检测:系统可以检测两个物体之间的碰撞,并触发相应的物理...
ue引擎4.27的kawai插件
Kawaii Physics Demo : https://youtu.be/0f-l-SP07Mo English doc https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/blob/master/README_en.md ダウンロード(C++ビルド環境がない方向け) Github : https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/releases/ Booth : https://pafuhana1213.booth.pm/items...
Kawaii Physics Plug-in Integration Physic simulation plays a critical part in fast-paced games, the outcome of the physics engine needs to be stable and efficient and more importantly, provide comparable results under different framerates. In the past, I've been struggling with UE4's physic engi...
Kawaii Physics猛男aYang编辑于 2023年07月01日 16:47 收录于文集 UE个人笔记 · 16篇1.添加骨骼链起点 2.调整阻尼和刚体 Damping(阻尼):阻尼越小越轻飘飘 Stiffness(刚体):刚体越小越柔软 3.添加碰撞(Capsule Limits)分享至 投诉或建议评论2 赞与转发...