在THREE.js中,可以使用Camera对象来进行透视投影或正交投影,并使用Projector对象将3D矢量转换为2D像素位置。具体而言,可以使用Camera的projectionMatrix属性将3D场景中的坐标转换为标准化设备坐标(NDC),然后使用Projector的projectVector方法将NDC坐标转换为屏幕上的像素位置。 总结起来,解释z坐标是将3D场景中的对象的...