创作内容片段有两个编辑器;尽管基本功能相同,但存在一些差异。 本节介绍原始编辑器,主要从Assets控制台访问。 有关新编辑器(主要从内容片段控制台访问)的详细信息,请参阅站点文档内容片段 — 创作。 使用预览图标: 您可以查看当前片段的 JSON 表示...
(1)ID,成就编号,在assets文件夹里的stringtable_cn.ini(中文语言包)里可看到“achievement 10001=玩家等级达到10”,说明这个成就是玩家等级到10级的成就(2)"UnlockId":10002,说明做完这个成就可以解锁10002号成就(10002号是等级到20),这里可以与"InitVisible":true结合来看,"InitVisible":true代表初始可见,而10002...
mod飘红翻译是初始..《星露谷物语》的mod飘红翻译表示mod的初始化失败,可能是由于mod与游戏版本不兼容、mod之间的冲突、游戏缓存问题、日志文件错误等原因导致的。关于json assets的问题,可能与某个mod冲突
这里分析的json文件指的是assets\json夹里的文件,需要说明的是,修改游戏修改这些是不行的,需要利用加密工具加密后替换data文件夹里的同名文件。所以如果需要修改的,因为我也没有data文件夹里的解密工具,所以采用了修改json文件夹里文件再加密替换的方法进行。下面开始正文 收起回复 举报|2楼2017-08-12 15:02 圣德...
translate:包含翻译标识符的字符串,会以玩家所选择的语言显示对应的文字。若未找到对应的译文,则会检查en_us.json中对应的译文。若依旧未找到,则直接输出标识符。标识符与从assets文件夹或资源包中找到的语言文件的标识符一致。 with:可选。列表内的参数将为译文中的变量赋值。不存在translate时忽略。
assets:动画所需的图像资源信息。 layers:动画层信息(这里的数据就是整个lottie动画的核心)下面详细说明一下: 层级的关键信息是ks(层级数据信息): 如下图所示。这5个是动画中最基本的属性,也是最重要的。 a:anchor 锚点 o:opacity 透明度 p:position 位置 ...
Future<String> _loadAStudentAsset() async { return await rootBundle.loadString('assets/student....
如果游戏中开启了“显示字幕”选项,游戏将会在该声音事件被播放时将该字符串翻译为声音字幕。 sounds:可选。该声音事件使用的音效文件列表。当该声音事件被触发时,游戏会从此列表定义的音效文件中随机选取一个播放。 :从assets/<命名空间>/sounds/文件夹到此音效文件的路径。应使用正斜线(/)分割路径。 : 一个...
assets/i18n下的两个json文件,是我们翻译中分别用到的源文件,en.json和zh.json的源码如下所示: en.json: { "hello": "Hello!", "greetTo": "Nice to meet you,{{name}}!", "app_title":"Flutter Internationalization", "jump_to_second_page": "Jump to the second page", ...
新增easygo.json配置文件 在工程中assets目录新增easygo.json文件,json文件中配置适配策略、activity名称等信息。目录结构为: └── app ├── build……欲了解更多信息欢迎访问华为HarmonyOS开发者官网