在JavaScript中封装WebSocket功能,通常我们会创建一个类来管理WebSocket的连接、消息的发送与接收。下面是一个简单的WebSocket封装示例,包含了初始化连接、发送消息和接收消息处理的方法。 1. 创建WebSocket类 首先,我们定义一个类WebSocketClient,它接受WebSocket服务器的URL作为构造函数参数。 javascript class WebSocketClient...
websocket不同于http协议,是由后端往前端推送数据,因此对于即时性数据比较合适。 创建websocket: letbase=config.wsIp;**letwebSocketIP=``;letsocket='';letisFirst=true;exportconstcreateSocket=tid=>{isFirst=true;console.log('establish websocket connection')webSocketIP=`${base}/websocket/${tid}`socket=n...
2) 封装 websocket client var WebSocketClient = require('websocket').client, client = new WebSocketClient(), conn, cb, cbmap = {}; client.on('connect', function(connection) { console.log('INFO: WebSocket client connected to Aria2.'); connection.on('error', function(error) { console.err...
websocket 解决了服务端主动向客户端,传递消息的问题。 为方便使用,下面封装了主要方法 封装: classWsocket{constructor(url){this.ws=newWebSocket(`ws://${process.env.VUE_APP_SOCKET_URL}/${url}`);// this.onSendMessage()this._onCatchErr();this._onClose();}onSendMessage(params=""){if(this....
js作为websocket client,服务用java 点对点、一对多聊天 今天就分享前端的websokcet处理 websocket处理就是一个客服端和服务端之间的长连接 <!DOCTYPEhtml>聊天室#message{margin-top:20px;border:1pxsolid gray;padding:20px; }昵称:<!-- 连接WebSocket -->连接WebSocket断开连接消息:...
于是,使用websocket大致两个步骤:使用HTTP握手,通信。 js处理websocket要使用ws模块;Python处理则使用socket模块建立TCP连接就可以,比一般的socket,仅仅多一个握手以及数据处理的步骤。 握手 过程 包格式 jsclient先向server端python发送握手包,格式例如以下:
利用websocket调用浏览器中的方法 js client //连接websocket服务端 var ws = new WebSocket('ws://localhost:8000/ws'); //连接成功时执行 ws.onopen = function () { console.log('browser started') }; // 收到服务端消息时执行 ws.onmessage = function (evt) { ...
Socket.io是一个面向实时Web应用程序的JavaScript库,它提供了对WebSocket的封装和附加功能,如自动重连和事件广播。 设置Socket.io客户端 为了使用Socket.io,我们首先需要将其客户端库集成到Vue.js应用中。你可以通过npm安装socket.io-client包,并在你的Vue组件中引入它: ...
[測試界面] Client 端連線測試界面 [test-001.js] Client 端嵌入式測試工具 Usage SocketConnection.js (function(){if(this.SC){varconn=SC.connect('ws://your.websocket.url');conn.on('message',function(e){console.log(e.data);});conn.on('open',function(){conn.emit({hello:'world'});})...
使用cocoscreator 1.9.1 + node.js + websocket实现,没有使用socket.io, 全部自己封装,长连接进行封装后可以和短连接使用方法一样,使用简单,方便以后开发网络游戏。 1、客户端: 主要就是聊天内容的显示,自动换行和背景扩展,代码大概如下: cc.Class({