字符串转数组,反转数组,数组转字符串。 split(""):根据空字符串拆分数组 reverse():数组反转元素位置 join(""):数组转回字符串,且不带分隔符 实现效果如图: 方式2: 这种方式相对麻烦,但也可以。 定义新的空字符串,遍历str,charAt()是取字符串的一个字符,先去最后一个字符,再取倒数第二个...以此类推。
1、typeof 这个方法还是比较常用的,一般用它来判断基本数据类型,比如String,Number,Boolean,Symbol,Object,Null,Undefined: typeof 这里需要特别说明一下,对于对象(引用对象)类型的判断往往并不是我们想要的结果,换句话说,就是我只知道他是对象类型,但是不知道是什么对象,比如: typeof 引用对象 可能大家还会比较奇怪,...
timestamp 是 string(32) 14300000000 时间戳。 nonceStr 是 string(32) sduhi123 随机字符串。 signType 是 string(32) SHA1 签名方式,目前仅支持SHA1 cardSign 是 string(64) abcsdijcous123 签名。 cardSign 详见附录4。开发者特别注意:签名错误会导致拉取卡券列表异常为空,请仔细检查参与签名的参数有效...
The String object'scharAt()method returns a new string consisting of the single UTF-16 code unit located at the specified offset into the string. String 对象的 charAt() 方法返回一个新字符串,该字符串由位于字符串中指定偏移量的单个 UTF-16 代码单元组成。 https://developer.mozilla.org/en-US/d...
Cons String 拼接字符串(concatenated string)由存储并连接起来的成对字符串组成,只在需要时才把拼接字符串的内容连接起来,例如要取拼接字符串的子串时 例如,把a和b拼接起来,得到字符串(a, b)表示连接结果,接着把d与这个结果拼接起来,就会得到另一个拼接字符串((a, b), d) ...
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charCodeAt String.fromCharCode 静态方法String.fromCharCode()返回由指定的 UTF-16 编码单元序列创建的字符串。 编码=> 字符 console.log(String.fromCharCode(189, 43, 190, 61)); ...
host:"yourHost",/* eslint no-template-curly-in-string: [0] */// 设置发起回调时请求body的值。body:"bucket=${bucket}&object=${object}&var1=${x:var1}",// 设置发起回调请求的Content-Type。contentType:"application/x-www-form-urlencoded",customValue: {// 设置发起回调请求的自定义参数。
In addition to supplying a string, the JSDOM constructor can also be supplied binary data, in the form of a Node.js Buffer or a standard JavaScript binary data type like ArrayBuffer, Uint8Array, DataView, etc. When this is done, jsdom will sniff the encoding from the supplied bytes, sc...
apply如果第一个参数是string,number,布尔值,请调用内部会调用其相应的构造器string,numer,boolean将其转换为相应的实例对象 function foo ( ) { console .log( this ); } foo.apply( '我是apply改变的this值' ); //我是apply改变的this值 foo.call( '我是...
SceneLoaderand scene format now use material property with single material id string instead of materials array for meshes MeshPhongMaterial now uses perPixel = true by default WebGLRenderer constructor doesn't use anymore maxLights parameter: shaders will be generated with the exact number of ligh...