alert("elements: "+b+"nLength: "+b.length); b.baoremove(1);//删除下标为1的元素 alert("elements: "+b+"nLength: "+b.length); 在IE5或更低的版本中,JavaScript的Array(数组)对象并未提供现成的删除数组元素的方法。在IE5.5+的版本中,虽然有splice方法,但是并不是删除某一项(或几项),而仅仅是...
js删除Array数组中的某个元素 Array.prototype.indexOf =function (val) {for(vari =0; i <this.length; i++) {if(this[i] == val)returni; }return-1; }; Array.prototype.remove=function (val) {varindex =this.indexOf(val);if(index > -1) {this.splice(index,1); } }; var emp = [...
如果要删除第3个元素,则使用RemoveValByIndex(2)即可,JS数组从0开始 function RemoveValByIndex(arr, index) { arr.splice(index, 1); } test = new Array(); test[0] = 'Apple'; test[1] = 'Ball'; t
Array.prototype.remove = function(val) { var index = this.indexOf(val); if (index > -1) { this.splice(index, 1); } }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 这样就构造了这样一个函数,比如我有有一个数组: AI检测代码解析 var emp = ['abs','dsf','sdf','fd'] 1. 假如我们要删除其中的 'fd'...
* 扩展Array,添加indexOf方法 * * @param val * @returns {Number} */ Array.prototype.indexOf = function(val) { for ( var i = 0; i < this.length; i++) { if (this[i] == val) return i; } return -1; }; /** * 扩展Array,添加remove方法 ...
前言&介绍 Pomelo:一个快速、可扩展、Node.js分布式游戏服务器框架 从三四年前接触Node.js开始就接触到了Pomelo,从Pomelo最...
group.remove(cubeA,cubeB) 本地坐标本地坐标也叫局部坐标,任何一个模型对象的本地坐标都是其自身的position属性,通过设置position属性设置模型对象的本地坐标 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 cubeA.position.set(0,10,0) 世界坐标世界坐标是模型自身position和所有父对象position累加的坐标。 这...
* 方法:Array.remove(dx) * 功能:删除数组元素. * 参数:dx删除元素的下标. * 返回:在原数组上修改数组 */ //经常用的是通过遍历,重构数组. Array.prototype.remove=function(dx) { if(isNaN(dx)||dx>this.length){return false;} for(var i=0,n=0;i<this.length;i++) ...
remove(features) 删除覆盖物/图层。参数为单个覆盖物/图层,或覆盖物/图层的数组。 参数说明: features ((Array<any> | VectorOverlay)) 覆盖物对象或者数组 destroy() 注销地图对象,并清空地图容器 getLimitBounds() 获取Map的限制区域 setLimitBounds() 设置Map 的限制区域,设定区域限制后,传入参数为限制...
Support Compressed Texture Array. #29231 (@RenaudRohlinger) Remove duplicate const. #29237 (@aardgoose) Improve Tree-shaking. #29187, #29250 (@sunag) Add signature to shader. #29240 (@WestLangley) getCache() & trackTimestamp check optimization. #29245 (@aardgoose) Rework to use a ...