window.onload =function(){vararr =newArray;vardata =newArray;varranIndex;vargetRan = document.getElementById('getRandom');varresult = document.getElementById('result');vard1 =newDate().getTime();for(vari = 1; i < 11; i++) { arr.push(i); getRan.innerHTML=arr; }for(vari = 0;...
与其他语言不同,JS的引用数据类型,比如数组Array,它们值的大小是不固定的。引用数据类型的值是保存在堆内存中的对象。JavaScript不允许直接访问堆内存中的位置,因此我们不能直接操作对象的堆内存空间。看一下下面的图,加深理解。 比较  wechatimg104 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 vara1=...
AI代码解释 // 来自长度varuint8=newUint8Array(2);uint8[0]=42;console.log(uint8[0]);// 42console.log(uint8.length);// 2console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT);// 1// 来自数组vararr=newUint8Array([21,31]);console.log(arr[1]);// 31// 来自另一个 TypedArrayvarx=newUint8Array([...
用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。 JS操作数组: 1、数组的创建: vararrayObj =newArray(); vararrayObj =newArray(5); 长度虽然是5,但是可变 vararrayObj =newArray([5,4,2,[6,7]]);长度是1,alert(a[0][3]);结果是6,7 2、数组的添加: arrayObj....
Array.prototype.randomDiffElement = function(last) { if (this.length == 0) { return; } else if (this.length == 1) { return this[0]; } else { var num = 0; do { num = Math.floor(Math.random() * this.length); } while (this[num] == last); ...
('position', new THREE.BufferAttribute(positionArray, 3))// 随机生成颜色let color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random())// 创建材质(设置颜色,透明度)const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: color,// 设置透明度transparent: true,opacity: 0.6})// 根据...
And the object has.at(n)method so you can random-access each element. This is the equivalent of subscript inArray. It was previously named.nth()but it was renamed to.at()alaArray.prototype.at()in ES2020..nth()still available for backward compatibility. ...
giftIndex =Math.floor(Math.random()*gifts.length)console.log(persons[personIndex] +'得到了新的身份:'+ gifts[giftIndex]); i--; } } } 上面代码中使用了一个with表达式,为了避免多次从datas中取变量而使用了with语句。这看起来似乎提升了效率,但却产生了一个性能问题:在JavaScript中执行方法时会产生一...
_attributes.positionEnd=_attributes.position.clone()_attributes.position1=_attributes.position.clone()for(leti=0;i<count*3;i++){_attributes.position1.array[i]=Math.random()*100-50}letparticles=newTHREE.Points(object.children[i].geometry,material)particleSystem.add(particles)allCount+=count}partic...
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT Number of bytes per view element. var nbytes = Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // returns 4 Float32Array.name Typed array constructor name. var str = Float32Array.name; // returns 'Float32Array' Float32Array.prototype.buffer Read-only property which returns th...