log(resultArray); // [{ key: "a", value: 1 }, { key: "b", value: 2 }, { key: "c", value: 3 }] 4. 处理嵌套对象 如果对象包含嵌套对象,可以使用递归方法将其转换为数组。 javascript function convertObjectToArray(obj) { const array = []; for
它们都返回一个遍历器对象,可以用for…of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历. 1. Array的keys()和values()还有entries()方法 let arr = ['a', 'b', 'c']for(let index of arr.keys()) { console.log(index); }//0//1//2for(...
除了Object之外,Array类型恐怕是ECMAScript中最常用的类型了。 创建数组的基本方式有两种。 第一种是使用Array构造函数,如下面的代码所示。 var colors = new Array(); 如果预先知道数组要保存的项目数量,也可以给构造函数传递该数量,而该数量会自动变成length属性的值。例如: var colors = new Array(20); 也可以...
length:2};Object.values(obj);// ["foo", "bar", 2]Array.from(obj);// ["foo", "bar"]...
vartoArray=function(Ob){try{returnArray.prototype.slice.call(Ob);}catch(e){vararr=[];for(vari=0,len=s.length;i<len;i++){arr[i]=s[i];}returnarr;}}letobject1={'0':3,'1':13,'2':23,'3':33,'length':5,'name':330}console.log(toArray(object1)+' '+'Array.prototype.slice...
(继承自NSObject) Handle 处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自NSObject) IsArray 获取一个布尔值,该值指示 JSValue 是否表示 JavaScript 数组。 IsBoolean 获取一个布尔值,该值指示 JSValue 是否表示 JavaScript 布尔值。 IsDate 获取一个布尔值,该值指示 JSValue 是否表示 JavaScript 日期。
.toSpliced() 非破坏性版本,它会返回原数组变更后的版本,因此我们拿不到被删除的元素 const array = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; const result = array.tospliced(1, 2, 0); console.log(result); // [1, 0, 4, 5, 6] console.log(array); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] ...
一、Array.prototype.includes 1.1 定义 1.2 语法 1.2.1 fromIndex大于等于数组长度 1.2.2 计算出的索引小于0 二、Exponentiation Operator幂运算 ES8 一、Async functions 1.1 定义 1.2 语法 1.3 返回值 1.4 例子 二、Object.entries 2.1 返回值 2.2 语法 ...
Introduce attributeArray() and instancedArray(). #29881 (@sunag) Return pass() texture if available in convertToTexture(). #29957 (@sunag) Deprecated storageObject(). #29982 (@sunag) Vector2/3/4 Use MathUtils.clamp() internally. #29812, #29929 (@satelllte, @mrdoob) WebGLBack...
This is turned off by default for performance reasons, but is safe to enable. Note that in the default configuration, without setting runScripts, the values of window.Array, window.eval, etc. will be the same as those provided by the outer Node.js environment. That is, window.eval ===...