使用Math.floor(Math.random()*10+1)函数实现。1、floor():返回小于等于x的最大整数。2、函数返回一个浮点, 伪随机数在范围[0,1),也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1)。实现将初始种子选择到随机数生成算法,它不能被用户选择或重置。实例演示如下:1、html代码如下,绑定...
用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数
function random(lower, upper) { return Math.floor(Math.random() * (upper - lower)) + lower; } //调用:console.log(random(1,100)); 二、包括下线数字(lower)也包括上限数字(upper) /** * 产生随机整数,包含下限值,包括上限值 * @param {Number} lower 下限 * @param {Number} upper 上限 * ...
parseInt()、Math.floor()和Math.ceil()都可以起到四舍五入的作用。 由测试的代码我们可以看到,parseInt()和Math.floor()的效果是一样的,都是向下取整数部分。所以parseInt(Math.random()*5,10)和Math.floor(Math.random()*5)都是生成的0-4之间的随机数,Math.ceil(Math.random()*5)则是生成的1-5之间...
所以,如果你希望生成1到任意值的随机数,公式就是这样的: 代码语言:javascript 复制 // max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*max,10)+1; Math.floor(Math.random()*max)+1; Math.ceil(Math.random()*max); 如果你希望生成0到任意值的随机数,公式就是这样的: ...
在JavaScript中,Math.random()产生一个[0,1)之间的随机数,精度有16位。如果直接乘上10,Math.floor...
Math.floor(Math.random() * 10 + 1) 这段代码首先调用Math.random()函数生成一个0到1之间的随机数,然后乘以10,得到一个0到10之间的数,再加1,得到一个1到11之间的数。最后使用Math.floor()函数取整,得到一个1到10之间的随机整数。 除了生成整数外,Math.random()函数也可以用来生成其他类型的随机数。我们...
还有“Math.random()”,这个方法可有趣了。它就像一个随机数生成器,每次调用它都会给你一个0到1之间(包括0但不包括1)的随机数。这个在游戏开发里经常用到。比如说制作一个猜数字的小游戏,我们就可以用Math.random()来生成一个随机的答案,让玩家去猜。 “Math.pow()”呢,是用来计算幂次方的。就像2的3次方...
Math.random() 函数返回一个浮点, 伪随机数在范围[0,1),也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后可以缩放到所需的范围。 实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。 得到一个大于等于0,小于1之间的随机数 Math.floor() 返回小于或等于一个给定数字的最大整数。
For example: `math.chain(3).max(4, 2).done()` will now throw 369 an error rather than return `4`, because the rest parameter of 370 `math.max(...number)` has been split between the contents of the chain and 371 the arguments to the max call. Thanks @gwhitney. 372 - ...