Process.nextTick、Promise、Object.observer、MutationObserver、queueMicrotask(将函数添加到微任务队列) 注意:new Promise的过程属于同步任务,resolve或者reject之后才算微任务。 执行过程 主线程首先执行完同步任务,然后会去任务队列中执行宏任务,如果在执行宏任务的过程中发现有微任务,这
node 中的 EventLoop --- 引用自其它博客 Node中的Event Loop是基于libuv实现的,而libuv是Node的新跨平台抽象层,libuv使用异步,事件驱动的编程方式,核心是提供i/o的事件循环和异步回调。libuv的API包含有时间,非阻塞的网络,异步文件操作,子进程等等。Event Loop就是在libuv中实现的。 node 中的宏队列 宏队列的回...
为了解决这个问题,于是就有了事件循环(Event Loop)这样的概念,简单来说就是在程序本身运行的主线程会形成一个"执行栈",除此之外,设立一个"任务队列",每当有异步任务完成之后,就会在"任务队列"中放置一个事件,当"执行栈"所有的任务都完成之后,会去"任务队列"中看有没有事件,有的话就放到"执行栈"中执行。
Process.nextTick会将callback添加到"nextTick queue"队列中,nextick queue会在当前Javascript stack执行完毕后,下一次EventLoop开始执行前按照FIFO出队。如果递归调用Process.nextTick可能会导致一个无限循环,需要去适当的时机终止递归。 Process.nextTick其实是微任务,同时也是异步API的一部分,但是从技术而言Process.nextTic...
XMLHttpRequest 回调事件回调(onClick)setTimeout/setIntervalhistory.back 所以我们之前的研究及代码示例都是 tasks 任务。micro-task microtask queue 在每个事件循环中只有一个,跟 tasks 区分,它的本意是尽可能早的执行异步任务。常见的 microtask 包括:Promise.thenMutationObserverObject.observeprocess.nextTick(...
Object.observe MutaionObserver process.nextTick 他们的运行机制是这样的: 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取) 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行) 当前宏...
# .onAfterRender : function 一个可选的回调函数,在Object3D渲染之后直接执行。 使用以下参数来调用此函数:renderer,scene,camera,geometry,material,group。 # .onBeforeRender : function 一个可选的回调函数,在Object3D渲染之前直接执行。 使用以下参数来调用此函数:renderer,scene,camera,geometry,material,group。
进入轮询阶段后,event loop会做两件事: 根据不同的操作系统的实际情况来计算轮询阶段所应该占用event loop的时间长度。 对Event Demultiplexer进行轮询,并执行I/O callback queue里面的callback。 因为nodejs是志在应用于I/O密集型软件,所以,在一个event loop循环中,它会花费很大比例的时间在轮询阶段。在这个阶段,...
optionsobjectnone播放参数,该项可选。同Options。 play()方法options其他参数设置: onComplete()- 播放完成时执行的方法,该项可选; onUpdate(frame,times,asc)- 播放过程中执行的方法,该项可选。 frame- 当前帧。 times- 已播放次数。 asc- 是否升序播放。
HarmonyOS的JS UI框架同样遵循上述最基本的EventLoop调度机制,并且提供了更多的机制和API,让业务逻辑可以在外部线程执行;包括上面提到的Java PA机制以及还未提及的支持异步回调的系统能力API。其中,支持异步回调的系统能力API包含文件系统操作和网络操作等,感兴趣的同学可以按照我们实验Demo类似的方法去尝试一下。