因此,就需要用 Image对象中的 onload事件来解决这个问题了。。 二、Image对象应用 创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性: border complete...
可以通过Image对象的complete 属性来检测图像是否加载完成(每个Image对象都有一个complete属性,当图像处于 装载过程中时,该属性值false,当发生了onload、onerror、onabort中任何一个事件后,则表示图像装载过程结束(不管成 没成功),此时complete属性为true) var img = new Image(); img.src = oImg[0].src = this...
可以通过Image对象的complete 属性来检测图像是否加载完成(每个Image对象都有一个complete属性,当图像处于 装载过程中时,该属性值false,当发生了onload、onerror、onabort中任何一个事件后,则表示图像装载过程结束(不管成 没成功),此时complete属性为true) 1 2 3 4 varimg =newImage(); img.src = oImg[0].src ...
js的 image 属性 和一个预加载模块 创建一个Image对象:var a=new Image();定义Image对象的src:a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width 图...
创建一个Image对象:var a=new Image();定义Image对象的src:a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性:border complete height hspace lowsrc name src vspace width ...
Image()对象 创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src:a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width ...
这个时候,我们既可以通过添加image标签来实现,也可以通过设置背景图的形式实现,哪种更好呢? 一般...
1、循环创建new Image() 或者 替换img 中的src ,会导致浏览器所占内存持续飙升,直至浏览器卡死或者电脑死机。解决方案: 跳过 new Image() ,找到...
//图片加载成功回调函数 image.onload = function(){ //原始宽度 var width = this.width;//原始高度 var height = this.height }
因为安全问题,浏览器默认是不允许js 执行IO操作。js 获取不到文件大小。 只有一种方式可以获取,就上传标签input,在用户选择了要上传的文件后可以获取改文件的大小。代码如下: function _s() { var f = document.getElementById("f").files; alert(f[0].size); //大小 字节 } ...