实际使用时,建议还是不要都用同一变量名functiontestB() {/*预解析啥也没有 */console.log(i);// 报错,暂存死区leti =0;// 赋值i = 0console.log(i);// 0;{console.log(i);// 报错,暂存死区,因为块中又声明了变量i。如果块中没有let i的话,则按作用域链向上查找,打印外部i值0leti =10// ...
const是对let的一个增强,它能阻止对一个变量再次赋值。 一、var 声明 一直以来我们都是通过var关键字定义 JavaScript 变量。 var num = 1; 1. 定义了一个名为num值为1的变量。 我们也可以在函数内部定义变量: function f() { var message = "Hello, An!"; return message; } 1. 2. 3. 4. 5. 并...
//ES5varx=function(x,y){returnx*y;}//ES6constx=(x,y)=>x*y; 尝试一下 » 有的箭头函数都没有自己的this。 不适合定义一个对象的方法。 当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的。 箭头函数是不能提升的,所以需要...
总结:let和const是ES6新增的声明变量的关键字,它们的作用域是块级的,不允许重复声明,const声明的变量不能被修改,必须在声明时初始化。var是ES5中声明变量的关键字,作用域是函数级的,允许重复声明,可以被修改。代码示例:Using var:function varExample() { if (true) { var x = 10; console.lo...
let i for(i = 0; i<6; i++){ const x = i setTimeout(()=>{ console.log(x) }) } 作用域(每个函数都会创建作用域) 例1 function fn(){ let a = 1 } console.log(a)//a不存在 是不是因为fn没有执行导致 答:就算fn执行了,也访问不到作用域里面的啊...
Function(函数实际上是对象) 两种类型的的存储区别 堆和栈都是两种数据结构,靠他们来给变量分配使用内存 而js的两种数据类型的变量即是存储在堆和栈中 简单类型变量的存储 这种类型的变量我们是用得最多的 它是存储在栈中而已 以下是的示例定义 1 2
const multiply = (x, y) => x * y const multiplyAndAdd5 = compose(add5, multiply) multiplyAndAdd5(5, 2) -> 15 */ 3、curry Curries a function. 使用递归。如果提供的参数 (变量) 的数量足够, 请调用传递的函数argsf。否则, 返回需要其余参数的扩充函数f。如果你想咖喱一个函数, 接受可变数目...
(一)const const其实看名字意思其实就可以猜的差不多(C里面的const修饰词 或者Java final修饰词 —貌似这俩个还是有区别的C里面的可以通过指针来改变常量) 这里的const也是JS的常量,但是还有一个跟他很像的叫做let。常量是块级作用域,很像使用 let 语句定义的变量。常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新...
functionsetName(obj){obj.name='luckyStar';obj=newObject();obj.name='litterStar'}constperson=newObject();setName(person);console.log(person.name);// luckyStar 在函数内部修改了参数的值,但是原始的引用仍然保持未变。实际上,在函数内部重写 obj时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会...
const functionName = (parameters) => { // 函数体 }; 应用场景 函数声明适用于需要多次调用的代码块,或者当函数需要在定义之前被调用时。 示例代码 代码语言:txt 复制 // 函数声明 function greet(name) { console.log('Hello, ' + name); } // 调用函数 greet('World'); // 输出: Hello, World ...