alert(fullDataView.byteOffset);//0alert(fullDataView.byteLength);//16alert(fullDataView.buffer===buf);//true//构造函数接收一个可选的字节偏移量和字节长度//byteOffset=0表示视图从缓冲起点开始//byteLength=8 限制视图为前8个字节const firstHalfDataView=newDataView(buf,0,8); alert(firstHalfDataVi...
你不能直接操作ArrayBuffer的内容,而是需要通过TypedArray对象或DataView对象来读写缓冲区的内容。 2. 创建和操作ArrayBuffer对象 在JavaScript中,你可以使用ArrayBuffer构造函数来创建一个新的ArrayBuffer对象。然后,你可以使用TypedArray(如Uint8Array)或DataView来操作这个ArrayBuffer。 3. 合并多个ArrayBuffer对象 合并多个Arra...
DataView是一种视图,对内容没有预设,不可迭代。 constbuf =newArrayBuffer(16);// DataView默认使用整个ArrayBufferconstfullDataView =newDataView(buf);// 使用部分缓冲constfirstHalfDataView =newDataView(buf,0,8);// 使用剩余缓冲constsecondHalfDataView =newDataView(buf,8);console.log(fullDataView.byt...
ES6不仅在语法上有很大的改进,在代码的组织结构上也有重大升级,ES6中新增加了像Set、WeakSet、Map、WeakMap、ArrayBuffer、TypedArray和DataView等数组结构;原生的模块化解决了复用、依赖、冲突、代码组织混乱的问题,让开发复杂的前端项目变得更加容易;类(class)的加入使JavaScript面向对象更加易于理解。 ES6除了弥补了传统...
然后再做合并处理,先创建一个长度等于所有文件的总和,再加上文件个数 * 32的ArrayBuffer,并基于它建立DataView视图(下面简述dv)。先将第一个文件存进ArrayBuffer,先把这个文件的二进制数据的长度,setUint32塞进dv,再把这个文件的数据setUint8塞进dv,遍历处理每一个文件进行处理,最后塞满整个dv后,就可以根据这个Array...
需要注意的是 ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。我们不能直接操作 ArrayBuffer 的内容,而是要通过类型数组对象或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。 定义concatenate 函数 ...
DataView:提供了一种读取和写入ArrayBuffer中不同数据类型的方法。 应用场景 文件操作:在读写文件时,特别是非文本文件(如图片、音频)时,需要使用Buffer来处理数据。 网络编程:在处理TCP/UDP等网络协议时,数据通常以字节流的形式传输,Buffer可以有效地处理这些数据。
ES6不仅在语法上有很大的改进,在代码的组织结构上也有重大升级,ES6中新增加了像Set、WeakSet、Map、WeakMap、ArrayBuffer、TypedArray和DataView等数组结构;原生的模块化解决了复用、依赖、冲突、代码组织混乱的问题,让开发复杂的前端项目变得更加容易;类(class)的加入使JavaScript面向对象更加易于理解。
push(dataView.getUint16(i * 2).toString(16)); @@ -512,68 +588,82 @@ function processVlessHeader(vlessBuffer, userID) { 512 588 // seems no need add [] for ipv6 513 589 break; 514 590 default: 591 + // 无效的地址类型 515 592 return { 516 593 hasError: true, ...
this.updataView(); //4.触发游戏 //当在键盘上按上,下,左,右触发事件 document.onkeydown = function(e){ switch(e.keyCode){ case 37://左移 //this.moveleft(); 这里面的this关键字不在指向game,因此调用game的成员不能使用this关键字