js&jquery(写法对比): click event(点击事件) 1. js 写法 //js写法document.getElementById("btn1").addEventListener("click", function () { alert("This is Line1. \n Note:this is test"); }) document.getElementById("btn2").addEventListener("click", function () { alert("This is Line1. ...
eve = document.createEvent( ‘HTMLEvents’ ):返回新创建的event对象 eve.initEvent( eventType,canBubble ,preventDefault ):初始化对象 element.dispatchEvent( eve ):在元素上触发事件 (注:关于creatEvent()更多说明参考:http://blog.csdn.net/jxst051665/article/details/3931598 2.对于IE浏览器 "propertychange...
// Create the event.varevent=document.createEvent('Event');// Define that the event name is 'build'.event.initEvent('build',true,true);// Listen for the event.elem.addEventListener('build',function(e){// e.target matches elem},false);// target can be any Element or other EventTarget....
Title table,td,th{ border: 1px solid slateblue ; } div{ vertical-ali...
js 的单双击事件同时存在会有一个问题:双击事件会同时触发单击事件,两个事件存在冲突。 我们加一个延迟时间就能很好的解决这个问题。...原理: 当接收到第一个点击时,我们先把单击事件存储在这个是全局变量 click_store 里,如果 0.3 秒内没有接收到双击事件,就去执行
大家都知道我写代码几乎不用on,都是addEventListener,不仅是flash遗留下的习惯,而是我当初认为on是类似于原生的onclick,onload这些方法,addEventListener是对它们的封装,用起来会更科学。其实不仅是我,大多数非前段转做createjs的人都不会去用on,而是用addEventListener。直到最近我打开了on的源码,发现createjs的on并不是...
适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress 1.2 什么是事件对象 在触发DOM上的某个事件的时候,会产生一个事件对象event,而在这个对象当中会包含着所有与事件有关的信息。 1.3 什么是事件流 image.png 一个完整的事件流是从window开始,最后回到window的一个过程; ...
<imagesrc="/common/ic_default_image@3x.png"class="bg-img"onclick="routerEvent"></image> <textclass="text">{{ title }}</text> </stack> 设置卡片样式 在index.css文件中定义页面样式,除通用样式外,各组件还可以定义自己特有的样式。例如:text组件设置font-size。组件样式的设置参见各组件的...
TouchEvent具体可参考表2 。 是5+ 是5+ touchmove TouchEvent 手指触摸屏幕后移动时触发该事件。 是5+ 是5+ touchcancel TouchEvent 手指触摸屏幕中动作被打断时触发该事件。 是5+ 是5+ touchend TouchEvent 手指触摸结束离开屏幕时触发该事件。 是5+ 是5+ click BaseEvent ...
const clickEvent = (event: MouseEvent) => { // 得到鼠标相对于容器的坐标 mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1; mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1; // 执行射线检测 rayCaster.setFromCamera(mouse, camera); ...