sportLight.distance=10;sportLight.shadow.radius=10;// 阴影映射宽度,阴影映射高度sportLight.shadow.mapSize.set(512,512);sportLight.position.set(0,15,0);// 光照射的方向sportLight.target.position.set(0,0,0);sportLight.castShadow=
return JSValue::encode(jsNumber(static_cast<int32_t>(n))); } // If ToString throws, we shouldn't call ToInt32. return toStringView(globalObject, value, [&] (StringView view) { return JSValue::encode(jsNumber(parseInt(view, radixValue.toInt32(globalObject))); }); } WebKit 中的代...
// 获取对象某个属性的地址,p是对象的首地址,offset是偏移,kHeapObjectTag是对象的标记,算地址的时候需要减掉 #define FIELD_ADDR(p, offset) \ (reinterpret_cast<byte*>(p) + offset - kHeapObjectTag) // 读写一个字节的内容 #define READ_BYTE_FIELD(p, offset) \ (*reinterpret_cast<byte*>(FIELD...
JS convertion from string to boolean http://stackoverflow.com/questions/263965/how-can-i-convert-a-string-to-boolean-in-javascript The first answer from the answer list: You should probably be cautious about using these two methods for your specific needs: var myBool =Boolean("false");// ...
Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[1]); // 构造这个回调函数的参数,参数个数argc为1,参数数组argv中存储的是实际Value参数的值 // 如果有多个参数就塞多个值在数组中 const unsigned argc = 1; Local<Value> argv[argc] = { Number::New(isolate, res) }; ...
Object length = JSArray::cast(object).length(); if (!length.IsSmi()) returnfalse; *new_capacity = static_cast<uint32_t>(Smi::ToInt(length)); } elseif (object.IsJSArgumentsObject()) { returnfalse; } else { *new_capacity = dictionary.max_number_key() + 1; } ...
toFixed 、ToPrecision、Math.round Number.EPSILON 大数精度问题 大数精度问题是什么? 解决方案 实现两个大数相加? 一、判断JS数据类型的几种方式 JS有7种数据类型,分别是null、undefined、boolean、number、string、object、symbol(ES6)。一般会有这么几种方法来判断数据类型: 1.typeof 就基本类型来说,除了null...
This is the fourth character in the original JSFuck set and used to create booleans. Note: This symbol could also be replaced by others, like < or =. See the section "Alternatives" below. !X –Cast to Boolean The logical "Not" operator can be used to create booelans false and true...
# .castShadow : Boolean 对象是否被渲染到阴影贴图中。默认值为false。 # .children : Object3D 含有对象的子级的数组。请参阅Group来了解将手动对象进行分组的相关信息。 # .customDepthMaterial : Material 渲染到深度贴图时此材质要使用的自定义深度材质。 当使用DirectionalLight或SpotLight进行阴影投射时,如果您...
Cast<TResult>(IEnumerable) 此API 支持产品基础结构,不能在代码中直接使用。 将IEnumerable 的元素强制转换为指定的类型。 OfType<TResult>(IEnumerable) 此API 支持产品基础结构,不能在代码中直接使用。 根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。 AsParallel(IEnumerable) 此API 支持产品基础结构,不能在代码中直接...