* @returns {array}*/functionshuffle(array) { let m=array.length, t, i;//While there remain elements to shuffle…while(m) {//Pick a remaining element…i = Math.floor(Math.random() * m--);//And swap it with the current element.t =array[m]; array[m]=array[i]; array[i]=t; ...
2.Array.from()类数组转换成数组 3.Array.of()方法用于将一组值,转换为数组。这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。 Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8] Array.of(3) // [3] Array.of(3).length // 1 Array() // [] Array...
const array = [1,2,3,4]; const value = array.shift(); // 1 [2,3,4]4. unshift - 用于向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的长度。const array = [4,5,6]; array.unshift(2,3); // [2,3,4,5,6] array.unshift(1); // [1,2,3,4,5,6]...
value1, value2, …, valueN 是要连接的数组或值。 用法示例: 1. 连接两个阵列: constarray1 = [1,2,3];constarray2 = [4,5,6];constconcatenatedArray = array1.concat(array2);console.log(concatenatedArray);// [1, 2, 3, 4, 5, ...
2)使用 new 关键字创建(构造函数) var arr = new Array(); 数组赋值: var arr = []; arr[0] = 123; arr[1] = '第三个发'; arr[2] = '命运交响曲' 1. 2. 3. 4. 数组方法 列举30个 1)改变原数组:shift 、pop、unshift、push、sort、reverse、splice ...
Construct(JSValue[]) 以javascript 构造函数的形式调用值列表。 Copy() 执行基础 Objective-C 对象的副本。 (继承自NSObject) CreateArray(JSContext) 在提供的上下文中创建空数组。 CreateError(String, JSContext) 在提供的上下文中,使用提供的消息创建错误。
var array=[...set]; console.log(array); 输出结果如图5-2所示: 图5-2 Set示例输出结果 示例中需要特别注意的是因为Set中的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否相等,可以参考===操作符的使用;NaN与NaN相等,undefined与undefined相等;对象(含空对象)总是不相等的。
for(vari=0;i<filterarray.length;i++){alert(filterarray[i]);} 4.增强for…in…循环: 注意:fo…in循环一般用于对象的遍历,但是这里有一个坑需要注意: 任何对象都继承了Object对象,或者其它对象,继承的类的属性是默认不可遍历的,for...in循环遍历的时候会跳过,但是这个属性是可以更改为可以遍历的,那么就会...
Converts the JavaScript value to an array. functoDictionary() -> [AnyHashable:Any]! Converts the JavaScript value to a dictionary. functoPoint() ->CGPoint Converts the value to a point structure. functoRange() ->NSRange Converts the value to a range. ...
FixedArray* keys = nullptr; Map* original_map = object->map(); if (original_map->HasEnumCache()) { if (object->HasNoElements()) { keys = original_map->GetCachedEnumKeys(); } else { keys = object->GetCachedEn...