EaselJS是一个适用于HTML5 Canvas的2D绘图库,提供了一组易于使用的JavaScript类和方法,可以简化游戏和交互式应用程序的开发。它具有如下特点:显示列表:EaselJS实现了一个显示列表(Display List)机制,使得开发人员可以方便地创建、组合和管理各种图形对象,如位图、文本、容器等。位图缓存:EaselJS支持将图形对象进行...
Konva.js Konva.js是一个用于HTML5 Canvas的2D绘图库,具有高度的性能和交互性。它提供了易于使用的API和工具,可以帮助开发人员创建各种复杂的图形和交互式应用程序。 Konva.js的主要特点: 对象操纵:Konva.js提供了一组易于使用的API和工具,使得开发人员可以轻松创建、移动、缩放、旋转和删除各种图形对象,如线条、文本...
考虑到移动设备在全球范围内的普及率越来越高,未来的 jsDraw2D 将更加重视跨平台支持和移动优先的设计理念。这意味着无论是在桌面端还是移动端,jsDraw2D 都将提供一致且优秀的用户体验。同时,针对移动设备的特点,jsDraw2D 还将优化其性能表现,确保在资源有限的情况下也能流畅运行。 5.2 jsDraw2D 的市场前景 随着...
Konva.js Konva.js是一个用于HTML5 Canvas的2D绘图库,具有高度的性能和交互性。它提供了易于使用的API和工具,可以帮助开发人员创建各种复杂的图形和交互式应用程序。 Konva.js的主要特点: 对象操纵:Konva.js提供了一组易于使用的API和工具,使得开发人员可以轻松创建、移动、缩放、旋转和删除各种图形对象,如线条、文本...
2D适量图形库-paper.js 踩坑指南 前言 最近项目中需要用到图形编辑工具,综合考虑下使用了paperjs。感谢 @jackwang的文章二维绘图库-paper.js踩坑指南,避免了很多坑,当时在实战项目中依然发现到一些问题。 项目中使用paperjs完成了一个图形框选工具,支持矩形、多边形、多点、线、虚线工具,功能上有框选、编辑、标签...
2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边。 填充就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填充图形,fillStyle属性设置填充样式。 描边就是只在图形的边缘画线,strokeStyle属性设置描边样式。 这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,例如: var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持元素...
EaselJS是一个适用于HTML5 Canvas的2D绘图库,提供易于使用的JavaScript类和方法,简化游戏和交互式应用程序的开发。 特点包括:显示列表、位图缓存、滤镜效果、鼠标和触摸事件、多平台支持。EaselJS适合用于创建各种复杂的交互式应用程序。 Rough.js Rough.js是一个轻量级的Canvas库,用于为Web应用程序添加手绘风格的图形。
two中所有对象都是Path的子类, 同时, 路径是不规则多边形的唯一表现形式. 如果没有贝塞尔曲线, 那么Path也是绘制曲线的唯一形式--通过描述尽可能多的点来绘制. Two对象复用 制造Two对象是非常耗时的, 复用是一个不错的方法. letc = two.makeCircle(60, 60, 10); ...
Konva是一个开源的JavaScript 2D绘图库,提供了丰富的功能,包括方便的图形操作如放大、缩小、移动以及碰撞检测。它在我们的汽车船配载仪项目中发挥了关键作用,用于模拟不同型号汽车在甲板上的装载过程,确保精确的碰撞检测。尽管Konva的示例demo包含了碰撞检测示例,但为了满足特定需求,我们不得不在基础库上...
jackwang 421声望7粉丝 console.log('卷土重来') « 上一篇 NGINX常用指令 下一篇 » 引用和评论 被1篇内容引用 2D适量图形库-paper.js 踩坑指南