在JavaScript中,要获取0到3之间的随机数,你可以按照以下步骤操作: 导入Math对象:在JavaScript中,Math对象是一个内置对象,不需要显式导入。 使用Math.random()生成0到1之间的随机数:Math.random()方法会返回一个大于等于0且小于1的伪随机数。 将随机数乘以4:由于需要生成的是0到3之间的随机数,因此需要将生成的随...
2,生成 [ 0, n ) 范围内的随机整数(大于等于0,小于n) (1)下面方法生成一个 0 到 n-1 的随机整数(这 n 个数获取几率都是均衡的) 代码语言:javascript 复制 Math.floor(Math.random()*n) (2)比如下面生成几个 0 到 4 的随机整数(包括 0 和 4)。 代码语言:javascript 复制 varrandom1=Math.floor...
parseInt(Math.random()*(n-m+1)+m);//生成一个从 m - n 之间的随机整数 另外根据需要总结了另外两种常用到的方法,如下: (3)生成指定位数的随机整数 1 2 3 4 5 6 7 functionrandomNum(n){ vart=''; for(vari=0;i<n;i++){ t+=Math.floor(Math.random()*10); } returnt; } (4)生成指...
以下是其中一些常见的方法: 1. 使用Math.random()函数 javascript let randomNum = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; 这个方法使用Math.random()函数生成一个介于0(包括)和1(不包括)之间的随机小数,然后将其乘以10并取整, 得到一个范围为0到9的整数。最后,通过加上1,使得范围变为1到10。 2. 使用...
Math.random(); //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。【包含0不包含1】 //比如0.8647578968666494 1. 2. 3. 4. 1.1、实例说明: Math.ceil(Math.random()*10); // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小。 Math.round(Math.random()); //可均衡获取0到1的随机整数。
1、随机生成 0、1 这两个整数 下面这个方法可以随机获取 0 或 1,它们获取到的几率是比较均衡的。 Math.round(Math.random()) 下面是一个测试样例 var random1 = Math.round(Math.random()); var random2 = Math.round(Math.random()); var random3 = Math.round(Math.random()); ...
1.Math.random()可用来获取 [0,1) 范围的随机数,包括0但不包括1。 2.Math.floor()可对数字进行向下取整,取整规则是小于等于且最接近该数字的整数。 3.取 [n,m) 范围的随机整数通用公式 Math.floor(Math.random() * (m-n)) + n; 4.取 [n,m] 范围的随机整数通用公式 ...
parseInt(),Math.floor(),Math.ceil() 和 Math.round() 都可得到整数。 parseInt() 和 Math.floor() 结果都是向下取整。 所以Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。 所以生成 [1,max] 的随机数,公式如下: // max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*max,10)+1; Math.floor(Math...
Math.random(); //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。【包含0不包含1】 //比如0.8647578968666494 Math.ceil(Math.random()*10); // 获取从1到10的随机整数,取0的概率极小。 Math.round(Math.random()); //可均衡获取0到1的随机整数。 Math.floor(Math.random()*10); //可均衡获取0到9的随机整数。
由测试的代码我们可以看到,parseInt()和Math.floor()的效果是一样的,都是向下取整数部分。所以parseInt(Math.random()*5,10)和Math.floor(Math.random()*5)都是生成的0-4之间的随机数,Math.ceil(Math.random()*5)则是生成的1-5之间的随机数。 生成指定范围数值随机数 ...