要生成随机整数,我们还需要借助如下两个方法: Math.round(num):将 num 四舍五入取整 Math.floor(num):将 num 向下取整,即返回 num 的整数部分。当然我们也可以使用 parseInt() 方法代替。 1,随机生成 0、1 这两个整数 (1)下面这个方法可以随机获取 0 或 1,它们获取到的几率是比较均衡的。 代码语言:javas...
用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。 用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。 用Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。 用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。 一、min ≤ r...
var randomNum5 = Math.round(Math.random()); // 可均衡获取0到1的随机整数。 //console.log(randomNum5); var randomNum6 = Math.round(Math.random() * 10); // 可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。 //console.log(randomNum6); // Math.floor(n); 返回...
1 新建一个html文件。如图:2 在html文件上创建一个点击按钮,然后给这个按钮添加一个函数事件。如图:代码: 3 创建点击函数事件。点击按钮后获取一个0-1之间的随机数,把这个随机数先乘以10然后向上取整,这个就可以得到一个1-10范围的一个随机整数(如果需要获取其他范围的随机数把乘数10修改即可),最后创建div...
parseInt(),Math.floor(),Math.ceil() 和 Math.round() 都可得到整数。 parseInt() 和 Math.floor() 结果都是向下取整。 所以Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。 所以生成 [1,max] 的随机数,公式如下: // max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*max,10)+1; Math.floor(Math...
1 Math.random()*5 得到的结果是一个小于5的随机数。而我们通常希望得到的是0-5之间的整数,所以我们需要对得到的结果四舍五入处理一下,从而得到我们期望的整数。parseInt()、Math.floor()和Math.ceil()都可以起到四舍五入的作用。 代码语言:javascript ...
JavaScript 可以通过Math.random()方法产生一个大于0小于1的随机数,它会返回一个浮点数、介于0(包含)与1(不包含)之间的伪随机数。Math.random()方法没有参数,调用时,它将返回一个符合均匀分布的伪随机数。为了详细解释,我们将展开讨论Math.random()的原理和利用它生成随机数的多种方式。
1. 使用Math.random()函数 javascript let randomNum = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; 这个方法使用Math.random()函数生成一个介于0(包括)和1(不包括)之间的随机小数,然后将其乘以10并取整, 得到一个范围为0到9的整数。最后,通过加上1,使得范围变为1到10。 2. 使用Math.ceil()函数 javascript...
1. 得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内 Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值 1. 取0~30内的数字 Math.floor(Math.random()*30) 1. 取数组中的 每个值 随机 let arr=[9,12,33,24,65,7] ...
Math.random(); //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。【包含0不包含1】 //比如0.8647578968666494 Math.ceil(Math.random()*10); // 获取从1到10的随机整数,取0的概率极小。 Math.round(Math.random()); //可均衡获取0到1的随机整数。 Math.floor(Math.random()*10); //可均衡获取0到9的随机整数。