在将JavaScript代码转换为C代码的过程中,可能会遇到一些问题。例如,由于JavaScript和C之间的差异,某些JavaScript特性可能无法直接转换为C代码。此外,由于C是一种静态类型语言,而JavaScript是一种动态类型语言,因此在转换时可能需要进行一些类型推断和转换。另外,由于C的执行环境和JavaScript的执行环境不同,可能需要对代码进行...
在c++中也使用过了些库,但提供的接口使用方式,总不是习惯,很烦锁,接口函数太多,不直观。参考了很多库,如:rapidjson, cJson, CJsonObject, drleq-cppjson, json11等。数据结构受cJOSN启发很大,解析部分借鉴了json11,向他们致敬。最后因为数据存储需要不区分型别,又要能知道其型别,所以选择了C++17才支持的std...
UnityScript(JavaScript): UnityScript是Unity早期版本中使用的脚本语言,基于ECMAScript标准。 它允许开发者使用JavaScript的语法和特性来编写游戏逻辑。 C#: C#是一种现代的、面向对象的编程语言,由微软开发,并在.NET框架中使用。 Unity从版本4.6开始,官方推荐使用C#作为主要的脚本语言。
JSBool jsval_to_c_class( JSContext *cx, jsval vp,void**out_native,structjsb_c_proxy_s **out_proxy); /** converts a jsval (JS string) into a char */ JSBool jsval_to_charptr( JSContext *cx, jsval vp,constchar**out); jsval opaque_to_jsval( JSContext *cx,void* opaque...
#删除js源文件 find . -type f -name"*.js"| xargs rm -rf; cd ../../; 以上代码要放在调用NDK编译之前。 ios 由于ios下编译没有对应的build_native.sh脚本,所以就没法使用类似的方式了。幸好xcode下编译时可以添加自定义的run script 选择 项目 -> TARGETS -> Build Phases -> Add Build Phases -...
简介:nodejs ES6模块使用 以及 ES6代码转CJS兼容性处理 目录 前言 第一种方案 ES6模块 创建项目 开启ES6模块 测试 兼容性处理 babel 第二种方案 使用TypeScript esbuild 尾言 前言 有些人平时编写模块时比较喜欢使用es6代码,但是如果我们想要编写一个属于自己的依赖包,要考虑他人的使用,有些人爱用es6模块,有些...
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JS 虽然是 OO,但是并没有 class,所以将 JS 对象传到 Obj C 程序里头,除了基本字串会转换成 NSString、基本数字会转成 NSNumber,像是 Array 等其他对象,在 Objective-C 中,都是 WebScriptObject 这个 Class。意思就是,JS 的 Array 不会帮你转换成 NSArray。
JS大小转化BKBMBGB的转化方法 JS⼤⼩转化BKBMBGB的转化⽅法 function conver(limit){ var size = "";if( limit < 0.1 * 1024 ){ //如果⼩于0.1KB转化成B size = limit.toFixed(2) + "B";}else if(limit < 0.1 * 1024 * 1024 ){//如果⼩于0.1MB转化成KB size = (limit / 10...
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