Jitter Buffer是一种缓存机制,它通过缓存一定数量的数据包,来平滑网络传输中的抖动(jitter),从而保证音视频数据在接收端能够按照正确的顺序播放。 2.抖动原因 抖动指在网络传输过程中由于延迟变化不稳定而导致数据包到达时间不同。这种不稳定性主要由以下因素引起: (1)网络拥塞:当网络带宽不足时,数据包会被延迟甚至...
动态jitter buffer,会自动根据网络抖动调整Jitter Buffer深度。一般各家做法中设计都比较简单,会根据当前抖动情况调整jitter buffer深度,检测到更高的抖动后会hold比较长的时间才能降下来,会导致长时间的延迟比较大。 WebRTC NetEQ中也有jitter buffer,但是其设计更复杂,效果也是比普通的静态jitter buffer、动态jitter buffe...
抗抖动:因网络时延不均等原因产生的达到时间忽早忽晚,进而导致声音播放忽快忽慢,为了解决这种问题,而增加了jitter buffer, 使得从这个buffer中输出的包是尽可能的平滑。 去重:将收到的重复包丢弃。 触发重传:jitter buffer中每个packet(包)都有sequence number, 即包的序列号,序列号有间隔,则说明有丢包; 此包是...
在GStreamer中,`rtpjitterbuffer`是一个用于处理RTP(实时传输协议)流中的抖动的插件。抖动是指由于网络延迟波动造成的数据包到达时间的不一致性,这可能导致媒体播放出现杂音或图像抖动等问题。 `rtpjitterbuffer`的原理主要涉及以下几个方面: 1. **数据包缓冲**:`rtpjitterbuffer`会将接收到的RTP数据包存入内部缓冲...
从上述原理可以看出,webrtc中的接收buffer并非是固定的,而是根据网络波动等因素随时变化的。jitter则是为了对抗网络波动造成的抖动,使得视频能够平稳播放。 那么,jitterbuffer是否存在可以优化的空间呢?jitterbuffer已经较为优秀,但我们可以通过调整里面的一些策略,来使的视频质量更好。比如,增大缓冲区,因为jitterbuffer是动...
WebRTC中的NetEQ Jitter Buffer是音频质量保障的关键组件,它针对网络丢包和抖动问题进行处理。本文将深入解析其原理,分为几个部分来介绍。首先,网络丢包和抖动是影响音频流畅性的主要因素。丢包虽然有冗余机制,但无法完全恢复,且分为稳定和突发两种类型。Jitter Buffer通过缓存数据,牺牲部分延迟来对抗抖动...
较常用JitterBuffer的一个场景就是音视频通讯(voip), 在这个场景中,缓冲区中存储的是从网络中接收到的音视频数据,因此跟音视频的编解码以及网络传输强相关, 下一节专门介绍必须的前提知识,以使只有通用编程基础的人都能搞明白JitterBuffer的作用和原理。
ExtractAndSetDecode(frame_timestamp); ``` ##接收到包,将包插入jitterbuffer 接收到包,将包插入jitterbuffer代码流程 ``` void UdpTransportImpl::IncomingRTPCallback ->void UdpTransportImpl::IncomingRTPFunction ->void VideoChannelTransport::IncomingRTPPacket ->int ViENetworkImpl::ReceivedRTPPacket ->int...
获得jitterMS,并设置到渲染,以使得平稳的显示。 boolViEChannel::ChannelDecodeProcess()int32_tDecode(uint16_tmaxWaitTimeMs)int32_tVideoReceiver::Decode VCMEncodedFrame*VCMReceiver::FrameForDecodinguint32_tVCMJitterBuffer::EstimatedJitterMs()intVCMJitterEstimator::GetJitterEstimate(doublerttMultiplier) ...