打开设置, 外观&行为 - Systemsetting - Synchronize Synchronize files on frame or editor tab activation -> 编辑时自动保存 Save files on framedeactivation-> 切换到其它窗口自动保存 3.避免每次修改代码都进行编译 遇到问题:每当在Rider中按下Ctrl+S保存代码时,就会感觉Rider卡卡的,因为此时Rider正在和Unity同步...
用Rider 编写 C# 代码让我十分愉悦。我还从未见过这么有用的代码重构工具 - 从不令人失望。当你依靠它的时候,它真的非常令人惊喜。 Unity 首席技术官兼创始人 Joachim Ante 强大的跨平台 C# 编辑器 强劲高效的 JetBrains Rider 是适用于 Unity 的 C# 编辑器,可在 Windows、Mac 和 Linux 上运行。凭借无与伦比...
首先,您需要从JetBrains官网下载并安装最新版本的Rider。安装过程中请确保选择了“Unity支持”插件。配置Unity:打开Unity编辑器,在“Edit”菜单中选择“Preferences” -> “External Tools” -> “External Script Editor”。在这里,选择JetBrains Rider作为默认的脚本编辑器。项目导入:在Rider中,选择“File” -> “Open...
JetBrains Rider 编辑器 com.unity.ide.rider 描述 JetBrains Rider Editor 包提供了将 JetBrains Rider IDE 用作 Unity 代码编辑器的集成。它添加了对生成 .csproj 文件以用于代码完成和自动发现安装等的支持。 版本信息 Released for Unity Package version 3.0.7 is released for Unity Editor version 2021.1. ...
目前Rider For Unreal还处在公测阶段。 Rider不是Unity的C# IDE么?是的! JetBrains不是有个C++ IDE叫CLion么?是的! 官网的说法是未来Rider将专注面向支持各种游戏引擎(你看,在JetBrains的调查问卷中,我大Godot也名列其中!),而CLion是面向一般类型的C/C++程序开发的。
在JetBrains Rider中,我们可以通过以下步骤来创建和编辑这个脚本: 打开Rider并选择一个Unity项目。 在Unity项目中创建一个新的C#脚本。 将上述代码粘贴到脚本文件中。 保存脚本文件并返回Unity编辑器。 将脚本文件拖放到一个游戏对象上,比如一个立方体。 运行游戏,立方体将会以指定的速度进行旋转。
总之,如果你是一名Unity游戏开发者,寻找一个既强大又灵活的IDE来提升开发效率,JetBrains Rider无疑是一个值得考虑的选择。无论是从功能全面性、易用性还是性能优化角度来看,Rider都能满足你对高效开发环境的需求。 Rider官网下载地址: https://www.jetbrains.com/zh-cn/rider/ ...
由于集成的双向通信,无需离开Rider,您即可切换进出Play模式,暂停,和逐帧执行! 工具条包含游戏视图按钮Play、Pause和Step,分别对应Unity Editor中的相同按钮,并且与Unity Editor中的按钮控制相同的行为操作。 状态栏上的Unity小图标将显示Unity Editor是否已经连接,正在刷新或在Play模式。 在Rider处于Edit模式下的任何变更...
由于集成的双向通信,无需离开Rider,您即可切换进出Play模式,暂停,和逐帧执行! 工具条包含游戏视图按钮Play、Pause和Step,分别对应Unity Editor中的相同按钮,并且与Unity Editor中的按钮控制相同的行为操作。 状态栏上的Unity小图标将显示Unity Editor是否已经连接,正在刷新或在Play模式。 在Rider处于Edit模式下的...
把https://github.com/JetBrains/Unity3dRider这个仓库的Assets/Plugins/Editor/JetBrains文件夹拷贝到你项目的Assets/Plugins/Editor/JetBrains下。 三、调试使用: 1、Rider编辑器菜单: Run → "Attach tolocal process" 然后选择当前运行的Unity进程。 2、Run → "EditConfigurations" → Add new "Mono remote" con...