在游戏引擎中,JBox2D通常用于处理物体的碰撞检测和响应。当两个物体发生碰撞时,JBox2D会自动计算碰撞点、碰撞速度、碰撞方向等信息,并允许开发者通过回调函数来处理这些碰撞事件。开发者可以根据游戏的需求,自定义碰撞响应的行为,如改变物体的速度、产生音效或动画效果等。使用JBox2D可以大大简化游戏开发中的物理模拟工...
以debug方式编译出的程序,Box2D的内存管理器会将已被摧毁实体占用的内存,都填上FDFDFDFD。在某些时候, 这样做可以使你更容易的找到问题的所在,并进而修复问题。 如果你摧毁了Box2D实体,你要确保所有指向这实体的引用都被移除。如果只有实体的单个引用,处理起来就很简单了。但如果有多个引用,你需要考虑是否去实现一...
比较场景的物理引擎是 box2d,有一个Java版本的 jbox2d 则可以在Android上运行。 jbox2d 的地址是 https://github.com/jbox2d/jbox2d,jbox2d 内部模拟了真实的物理世界里物体的运动规则,引擎把计算出的坐标告诉使用者,使用者可以通过这些坐标去完成最终的绘制。 基本概念 开始编写我们的碰撞 demo 之前,我们先...
jbox2djbox2dPublic a 2d Java physics engine, native java port of the C++ physics engines Box2D and LiquidFun Java1.1k208 Repositories Type Language Sort jbox2dPublic a 2d Java physics engine, native java port of the C++ physics engines Box2D and LiquidFun ...
JBox2D是开源的物理引擎Box2D的Java版本,可以直接用于Android。由于JBox2D的图形渲染使用的是Processing库,因此在Android平台上使用JBox2D时,图形渲染工作只能自行开发。该引擎能够根据开发人员设定的参数,如重力、密度、摩擦系数和弹性系数等,自动地进行2D刚体物理运动的全方位模拟。每种物理引擎都有其独特的概念,在学习...
JBox2D详解且可编辑.doc,JBox2D详解 10.2 2D的王者JBox2D JBox2D是开源的物理引擎Box2D的Java版本,可以直接用于Android。由于JBox2D的图形渲染使用的是Processing库,因此在Android平台上使用JBox2D时,图形渲染工作只能自行开发。该引擎能够根据开发人员设定的参数,如重
JBox2d入门学习一 最近想在网上学习一款Android的开源游戏框架,方便游戏的开发,在学习的过程中我发现无论是Rokon,AndEngine,libgdx他们都使用了同一款非常强大的物理引擎Box2d,所以决定先从这个引擎入手学习一下,将学习的心得记录下来。首先对这边文章当中要用到几个概念进行说明一下:World 这是box2d当中抽象出来的存在...
JBox2D常用概念 JBox2D常用概念: 学习使用Box2D引擎之前,我们需要了解一下一些常用的概念: 刚体(rigid body) 一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它们就像钻石那样坚硬。我们用物体(body)来代替刚体。 形状(shape) 一块严格依附于物体(body)的 2D 碰撞几何结构(...
首先我们得上github上下载对应的jbox2d库,具体链接github.com/jbox2d/jbox2d,我们发现下载下来的是zip包,我们可是要的jar包啊。。ok,这里我们就先自行解压再说。解压完毕发现它是一个maven工程,全部是源码,我擦嘞,这可咋办,不是gradle结构的。好这里我们就要使用gradle命令把maven工程转成gradle结构,这里我们需要自...