以下是示例代码:,,“javascript,// 假设bytes是一个包含图像数据的Uint8Array,let bytes = new Uint8Array([/* 图像数据 */]);,,// 创建一个Blob对象,let blob = new Blob([bytes], { type: 'image/jpeg' });,,// 创建一个URL对象,let url = URL.createObjectURL(blob);,,// 创建一个Image对象...
我认为您可以直接创建一个ImageData,从该页上的示例:我相信您可以使用btoa函数,它将创建图像数据的bas...
可以将Image对象绘制到Canvas上,然后使用Canvas的toDataURL()方法将图像数据转换为新的Data URL。 最后,可以将新的Data URL保存为PNG图像文件,或者进行其他操作。 以下是一个示例代码: 代码语言:txt 复制 function dataUrlToPng(dataUrl) { // 提取数据内容部分 var data = dataUrl.split(',')[1]; // Base...
其中<mediatype>是数据的 MIME 类型,例如text/plain、image/jpeg等;;base64是可选的,表示数据是否使用 Base64 编码;<data>是实际的数据内容。 Blob URL 和 Data URL 的区别主要在于数据的来源和用途: Blob URL 用于表示 Blob 对象的地址,通常用于在浏览器中处理和操作二进制数据,如文件下载、视频播放、图像显示...
=>{constreader = response.body.getReader()conststream =newReadableStream({start(controller) {// The following function handles each data chunkfunctionpush() {// "done" is a Boolean and value a "Uint8Array"returnreader.read().then(({ done, value }) =>{// Is there no more data to ...
const url = URL.createObjectURL(file); imagePreview.src = url; }); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 实际上,Blob对象可以手工创建,比如: var debug = {hello: "world"}; var blob = new Blob([JSON.stringify(debug)], ...
toline; lines = pixelBufSize / width; fromLine = 0; if (interlacedBufSize !== pixelBufSize) { // create the buffer if size changed or undefined. deinterlaceBuf = new Uint8Array(pixelBufSize); interlacedBufSize = pixelBufSize; } for (pass = 0; pass < 4; pass++) { for (toLine = ...
__this.fileBlobObj[item.name]=dataURLtoBlobs(result) __this.postImage(item) }) } 二、 base64 --->---> Uint8Array --> blob //将base64 = dataurl 转换为blobexportfunctiondataURLtoBlobs (dataurl) {vararr = dataurl.split(',')varmime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]varbstr ...
setUint8(offset+i, str.charCodeAt(i)); } }; // 资源交换文件标识符 writeString('RIFF'); offset+=4; // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 data.setUint32(offset, 36+dataLength, true);offset += 4; // WAV标志 writeString('WAVE); offset+=4; // 波形格式标志 write...
// create an image element pointing to image data const arr = new Uint8ClampedArray(40000); // Iterate through every pixel for (let i = 0; i < arr.length; i += 4) { arr[i] = 0; // R value arr[i + 1] = 190; // G value arr[i + 2] = 0; // B value arr[i + ...