如果你正在开发一个Web应用,并且只需要处理ASCII字符串,那么使用btoa()和atob()可能就足够了。如果你需要处理Unicode字符串或需要更强大的功能,那么使用第三方库如js-base64可能更合适。而在Node.js环境中,Buffer类提供了内置且高效的解决方案。 希望这篇文章能帮助你更好地理解JavaScript中的Base64编
functionimgChange(img){// 生成一个文件读取的对象constreader=newFileReader();reader.onload=function(ev){// base64码varimgFile=ev.target.result;//或e.target都是一样的document.querySelector("img").src=ev.target.result;}//发起异步读取文件请求,读取结果为data:url的字符串形式,reader.readAsDataURL(...
最后,我们使用toDataURL方法将canvas转换为Base64格式的图片数据,并将其打印到控制台。 示例 下面是一个完整的示例代码,我们将一个本地图片转换为Base64,并在页面上显示出来。 <!DOCTYPEhtml><html><head><title>Convert Local Image to Base64</title><style>#image{max-width:400px;max-height:400px;}</sty...
base64编码是一种用64个字符来表示二进制数据的编码方式。它由大小写字母、数字和一些特殊符号(如“+”、“/”、“=”)组成。base64编码通常用于在网络传输中传递二进制数据,也可以用于将二进制数据存储在文本文件中。base64编码的特点是编码后的数据长度会比原始数据稍微增加。 JavaScript中的base64编码 在JavaScrip...
elementconstcanvas=document.createElement('canvas');// Set the canvas dimensions to the image dimensionscanvas.width=img.width;canvas.height=img.height;// Get the canvas contextconstctx=canvas.getContext('2d');// Draw the image on the canvasctx.drawImage(img,0,0);// Get the Base64-encoded...
每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负 « 上一篇 css视口中盒子边界碰撞回弹效果,定时器方式和requestAnimationFrame方式,如漂浮公告场景 下一篇 » Git版本回退之没有push到远端只是在本地commit,跳转到某个本地的commit版本(三种方式) 引用和评论
1. 使用btoa函数进行字符串转Base64 btoa函数是JavaScript内置的函数,用于将字符串转换为Base64编码。但是,需要注意的是,btoa函数只能处理ASCII字符。如果字符串中包含非ASCII字符(如中文字符),则需要先进行转换。 2. 处理非ASCII字符 对于包含非ASCII字符的字符串,可以先使用encodeURIComponent函数将其转换为URI编码的...
JavaScript将文件转为base64格式 首先放上MDN文档地址 使用场景:因业务需要使用到了 Ant Design 的 Upload 组件上传文件。当上传文件为图片格式时,会自带一个 thumbUrl 属性,值为缩略图的base64格式。 因业务需求是用作 OCR 识别,因此缩略图是不行的,需要使用原图,否则识别不准,不满足产品需求。
Uncaught DOMException: Failed to execute 'btoa' on 'Window': The string to be encoded contains characters outside of the Latin1 range. 这时,就需要使用编码方法,先转换为btoa()识别的字符,再进行base64编码,如可以使用encodeURI()方法 varstr = btoa(encodeURI('小火柴')); ...
c#base64字符串 C# imgage图片转base64字符/base64字符串转图片另存成 //图片转为base64编码的字符串 protected string ImgToBase64String(string Imagefilename) { try { Bitmap bmp = new Bitmap(Imagefilename); MemoryStream ms = new MemoryStream(); bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat...