canvas提供了一个measureText方法用来测量文本,但是返回只有width,没有height,那么怎么得到文本的高度呢,其实可以通过返回的另外两个字段actualBoundingBoxAscent、actualBoundingBoxDescent,这两个返回值的含义是从textBaseline属性标明的水平线到渲染文本的矩形边界顶部、底部的距离,示意图如下: 很明显,文本的高度可以通过actua...
htmlbodyh2JavaScriptCanvash2pRendering text on Canvas using JavaScriptpcanvas idwidthheightstyleYour browser does not support thecanvas tagcanvasscriptcanvasdocumentconstctx=canvas.getContext('2d');ctx.font='30px Arial';ctx.fillStyle='red';ctx.fillText('Hello, Canvas!',150,100);</script></body>...
<form method="GET"action="example/message.xhtml"><p>Name:<inputtype="text"name="name"></p><p>Message:<br><textareaname="message"></textarea></p><p><buttontype="submit">Send</button></p></form> 这段代码描述了一个包含两个字段的表单:一个小字段用于输入名字,一个大字段用于写消息。
使用canvas.getContext('2d')方法让我们拿到一个 CanvasRenderingContext2D 对象,然后在这个上面画 //用getContext()判断是否支持canvasif(canvas.getContext){letcontext = canvas.getContext('2d'); } canvas 绘制文字# fillStyle = color 设置图形的填充颜色。 fillText(text,x,y,[, maxWidth]) 在指定的(x,...
I have main canvas on which I draw another canvas which had a text written on it. When I saw the results, it appears that the text is rasterized and not smooth. Here is the code I tried :- const mainCanvas = document.querySelector('.main'); const mainCanvasContext = mainCanvas.get...
("text-img"); // draw the first image as background ctx.drawImage(img1, 0, 0); // put text on canvas ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.font = "50pt Verdana"; ctx.fillText("XBOX", 10, 100); ctx.fill(); // use compositing to draw the background image // only where the...
canvas.onmousedown=functionmouseDownAction(e) {// 鼠标按下时需要一个标志位,因为我们的逻辑是按下时分别可调出和完成文字的填写。if(textFlag) {// 当前为输入状态,点击canvas等于完成填写,这时需要隐藏输入栏,并且获取文本框的内容,将其绘入canvas中。textContent = textBox.value; ...
小试牛刀,实现了六款简单常见HTML5 Canvas特效滤镜,并且封装成一个纯JavaScript可调用的API文件gloomyfishfilter.js。支持的特效滤镜分别为:
textBaseline: 设置基线对齐方式。 direction: 设置文本方向。 如果想看示例代码,可以戳我的CodePen - Drawing Text和CodePen - Text Styles. 如果想要更完整地了解绘制文本,可以看看MDN - 绘制文本。 ️ 2. 操作图片 2.1 将图片导入<canvas> 将图片导入<canvas>,我们需要: ...
canvas.onmousemove=function(e) { lastMouse.x=Mouse.xlastMouse.y=Mouse.yMouse.x= e.pageX-this.offsetLeftMouse.y= e.pageY-this.offsetTopif(painting) {/* 画笔参数: linewidth: 线宽 lineJoin: 线条转角的样式, 'round': 转角是圆头 lineCap: 线条端点的样式, 'round': 线的端点多出一个圆弧 ...