Snake 属性 width 蛇节的宽度 默认20 height 蛇节的高度 默认20 body 数组,蛇的头部和身体,第一个位置是蛇头 direction 蛇运动的方向 默认right 可以是 left top bottom 方法 render 把蛇渲染到map上 Snake构造函数 var position = 'absolute'; var elements = []; function Snake(width, height, direction)...
JavaScript Snake Game This is a DOM-based game of Snake that I wrote in JavaScript over a decade ago. It was made to have sort of a nostalgic feel to it. Play and Edit the Game Online! You can now play and edit the game live in codesandbox: https://codesandbox.io/s/github/patorjk...
JavaScript Snake code example The size of each of the joints of a snake is 10 px. The snake is controlled with the cursor keys. Initially, the snake has three joints. If the game is finished, the "Game Over" message is displayed in the middle of the canvas. index.html <!DOCTYPE html...
// 为小蛇对象原型添加小蛇移动方法Snake.prototype.move=function(food,map){// 改变小蛇身体的坐标位置vari=this.body.length-1;// 第一个位置为头,身体从第二个位置开始for(;i>0;i--){this.body[i].x=this.body[i-1].x;this.body[i].y=this.body[i-1].y;}// 判断方向---改变小蛇头的坐标...
1 (function(){ 2 var snakenodes = []; 3 4 function Snake(width,height,direction) { 5 6 this.width = width||20; 7 this.height = height||20; 8 this...
对象:食物对象(Food)、蛇对象(Snakek)、游戏对象(Game) 食物对象的属性:宽、高、背景、位置(x,y) 蛇对象属性:宽、高、背景、位置(x,y)、方向 方法:主要就是蛇的运动方法还有食物的渲染方法,在原型对象上设置 HTML 结构的搭建 结构里面的文件都是后续制作过程中逐一创建,然后引入到 html 中 ...
dy; } // move snake x += dx; y += dy; 将指令推送到目录。keydown事件处理程序中的队列,如下所示: 代码语言:javascript 复制 var key = evt.keyCode; if (key === KEY.UP || key === KEY.DOWN || key === KEY.LEFT || key === KEY.RIGHT) { switch (key) { case 37: dx = dx...
项目只有四个文件:index.html、Game.js、Snake.js、Food.js 贪吃蛇游戏较为简单,有什么疑问欢迎在评论区探讨 index.html 文件 <!DOCTYPE html> Document body{ background: rgb(0, 255, 221); color: #fff; text-align: center; } table{ border-collapse...
window.Snake = Snake; }()); 设置小蛇初始化的函数 Snake.prototype.init = function (map) { //先删除之前的小蛇 remove(); for (var i = 0; i<this.body.length; i++) { var obj= this.body[i];var div= document.createElement("div");map.appendChild(div); ...
//蛇蛇初始长度 let snake_initial_length = 3; //游戏界面宽度 let view_width = 40; //游戏界面高度 let view_height = 30; // 移动时间毫秒 let move_time = 500; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 按照配置数据计算各个步进值 //上下行动每列距离 let top_size = view_width; //左右行动每...