故而,遍寻资料,终于看见曙光,让我查到了requestAnimationFrame 这个宿主对象的方法,也能能优雅的实现...
window.requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(callback){window.setTimeout(callback,1000/60);};})(); 上面的代码按照1秒钟60次(大约每16.7...
window.requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(callback){window.setTimeout(callback,1000/60);};})(); 上面的代码按照1秒钟60次(大约每16.7...
requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行 requestID = requestAnimationFrame(callback); //控制台输出1和0vartimer = requestAnimationFrame(function(){ console.log(0); }); ...
为了深入理解 rAF 背后的原理(后文的 rAF 均指的是 requestAnimationFrame),我们首先需要了解一下...
这两个性能真的差很远吗?我怎么感觉不出来呢?怎么查看他们的性能?还有我这样使用requestAnimationFrame有问题嘛?我的意思是直接return
想在canvas里实现动画,动画是每帧都画在Sprite上连成一张图的,试过用setTimeout实现动画,发现会跳帧,但是requestAnimationFrame无法控制帧速,我希望1s画7帧该怎么办?
使用定时器(如setInterval或requestAnimationFrame)来控制动画的播放速度。 在每个动画帧的回调函数中,更新画布或者DOM元素的显示,以显示当前帧的图片。 可以根据需要添加一些过渡效果或者动画效果,例如淡出效果、缩放效果等。 2. 在JavaScript项目中,如何优化帧动画的性能?
}if(/iP(ad|hone|od).*OS 6/.test(window.navigator.userAgent)// iOS6 is buggy|| !window.requestAnimationFrame|| !window.cancelAnimationFrame) {//对于不支持的浏览器退而使用setTimeout和clearTimeoutvarlastTime =0;window.requestAnimationFrame=function(callback) {varnow =Date.now();varnextTime...
addEventListener('click', function() { if (isAnimating) return; isAnimating = true; requestAnimationFrame(function() { // 执行操作... isAnimating = false; }); }); 以上是几种常用的方法来防止重复点击或者点击过快。根据具体的应用场景和需求,可以选择适合的方法来实现所需的功能。