不同于 Object 原型链上有一些默认的键。 Map 的键可以是任意类型数据,就连函数都可以。 Map 的键值对个数可以轻易通过size属性获取,Object 需要手动计算。 Map 在频繁增删键值对的场景下性能要比 Object 好。 什么时候用Map? 要添加的键值名和 Object 上的默认键值名冲突,又不想改名时,用 Map 需要String 和...
6 map与Object的使用场景? 6.1 何时使用Object 当存储简单数字类型,并且key都是string或者symbol的时候,优先使用Object,字面量形式创建的Object更加高效 当需要联合this实现一些逻辑的时候,需要使用Object,Object中的非箭头函数函数指向调用者即Object本身,这点map做不到 与后端接口交互时,需要使用Object,JSON不支持map格...
在Object 中, key 必须是简单数据类型(整数,字符串或者是 symbol),而在 Map 中则可以是 JavaScript 支持的所有数据类型,也就是说可以用一个 Object 来当做一个Map元素的 key。 元素顺序 Map 元素的顺序遵循插入的顺序,而 Object 的则没有这一特性。 继承 Map 继承自 Object 对象。 新建实例 Object 支持以下...
解释:从Object中删除属性使用delete关键字,而从Map中则使用delete方法。 5. 比较性能与使用场景 // 在[]内模拟时间复杂度console.log('Object vs Map性能比较');// 一般情况下,Object速度快,但Map适合需要频繁添加和删除的场景 1. 2. 3. 解释:Object在性能上通常较快,特别是在固定属性情况下,而Map更适合需...
在JavaScript中,Map 和 Object 都能够存储键值对,但它们之间存在一些重要的区别。首先,关于键字段,Object 的键必须是简单数据类型,如整数、字符串或 symbol,而 Map 则可以接受任何 JavaScript 支持的数据类型作为键。其次,Map 元素的顺序保持插入顺序,而 Object 的元素顺序则没有这一特性。继承方面...
Object.create(null)能构建出没有原型的对象。 4.Map 会保留键的顺序,对象不会 键值对的原始顺序会在Map中得到保留,而在对象中则不会。 const smbObj = { 2: 'ShowMeMoney', 1: 'ShowMeBug' }; const keys = Object.keys(smbObj); console.log(keys); ...
Object没有提供足够的人机工程学,不能作为 hash map 使用,许多常见的任务不能直观地执行。 size Object并没有提供方便的API来获取size,即属性的数量。而且,对于什么是一个对象的 size ,还有一些细微的差别: 如果只关心字符串、可枚举的键,那么可以用Object.keys()将键转换为数组,并获得其length ...
对比Map 与 Object 键名 /**--- Map ---*/ Map键名可以是任何类型 const map = new Map( [ [1, '111'], ['a', 'aaa'], [true, true], [{x: 1}, 'object'], [null, 'null'], [undefined, 'undefined'] ] ) /**--- Object --...
在Hash Map 中使用对象最明显的缺点是,对象只允许键是字符串和 symbol。任何其他类型的键都会通过toString方法被隐含地转换为字符串。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 constfoo=[]constbar={}constobj={[foo]:'foo',[bar]:'bar'}console.log(obj)// {"": 'foo', [object Object]:...
Manipulation of Map and Object 1. Construction Map A Map can be created using the Map constructor in JavaScript. const map = new Map([[1, "one"], [2, "two"], [3, "three"]]); We can set the values initially by parsing an array of arrays. The inner arrays contain a key and ...