function create2DArray(m, n) { let arr = new Array(m); for (let i = 0; i < m; i++) { arr[i] = new Array(n); for (let j = 0; j < n; j++) { arr[i][j] = 0; // 或其他初始值 } } return arr; } 优点:直观易懂。 缺点:代码有些冗长。 2.使用Array.from() Arr...
arr[i] =newArray(n);for(letj =0; j < n; j++) { arr[i][j] =0;// 或其他初始值} }returnarr; } 优点:直观易懂。 缺点:代码有些冗长。 2.使用Array.from() Array.from()可以基于给定的参数创建一个新数组,而map()可以处理数组的每个元素。 // 写法一:functioncreate2DArray(m, n) {re...
var x = new Array(10);for (var i = 0; i < x.length; i++) { x[i] = new A...
方法一:定义已知长度的二维数组,可直接定义并且初始化 var _TheArray = [["0-1","0-2"],["1-1","1-2"],["2-1","2-2"]]方法二:定义未知长度的二维数组 var tArray = new Array(); //先声明一维数组 for(var k=0;k<i;k++) //一维数组长度为i,i为变量,可以根据实际情...
array2D.push(newRow); 这将会创建一个新的二维数组: [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9], [10, 11, 12]] 如果你想在二维数组的开始处添加一行,可以使用unshift()方法: let array2D = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]; let newRow = [10, 11, 12]; // 这是我们...
我们的基础类型是保存在栈中的,会自动进行回收;而复合类型是保存在堆中的,通过GC操作进行空间释放。这一过程对于用户来说是隐式的,因此用户必须按照 JavaScript 的规范来写代码,如果没有符合规范,那 GC 就无法正确的回收空间,因此会造成 ML 现象,更严重的就会造成 OOM。
const gpu = new GPU(); 乘法演示 在下面的示例中,计算是在 GPU 上并行完成的。 首先,生成大量数据。 const getArrayValues = () => { // 在此处创建2D arrary const values = [[], []] // 将值插入第一个数组 for (let y = 0; y < 600; y++){ ...
throw new Error("WebGPU not supported on this browser."); } 如果 浏览器的WebGPU 不可用,那么可以让页面回退到不使用 WebGPU 的模式来通知用户。 如果浏览器支持 WebGPU,那么初始化 WebGPU 的第一步就是请求 GPUAdapter。 可以将适配器视为设备中特定 GPU 硬件的 WebGPU 表示。
在这个例子中,findObjectIndexIn2DArray 函数接受一个二维数组和一个目标对象作为参数。它通过两层循环遍历数组的每个元素,如果找到了与目标对象相等的元素(使用 === 来确保引用相等),则返回该元素的行和列索引。如果没有找到目标对象,则返回 null。 请注意,这个函数假设数组中的每个子数组都有相同的长度,并且...
function updateArray(category) { const entry = array.find(([cat]) => cat === category); if (entry) { // Update the value ++entry[1]; console.log("category updated"); } else { // Add a new entry array.push([category, 1]); ...