function getRandomInt(min, max) { min = Math.ceil(min); max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值 } 虽然我们可以这样去取整数,但是时候之后我们会发现,能取得的量的最后一个值,没办法随机到,这是因为我们random本质上范围还是小...
如果需要返回的随机数可以包含最大值,可以使用下面的函数来实现。 function getRandomInRange(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } 1. 2. 3. 抛硬币(随机布尔值) 如果你想使用0和1来代表抛硬币的结果,代码类似下面的样子。 function coinToss() { return Mat...
var randomNumbers = []; // 存储随机数的数组 while (randomNumbers.length < count) { var randomNumber = Math.floor(Math.random() * range) + 1; if (randomNumbers.indexOf(randomNumber) === -1) { randomNumbers.push(randomNumber); } } console.log(randomNumbers); 上述代码将会生成一个在...
Math.random();//0.10529863457509858 如果你和喜欢的人一起执行这个函数,之后生成的随机小数一样的话,那就说明你们很喜欢吃榴莲呢。 接下来我们就利用这个函数去生成指定范围的随机整数。 functionrandomRange(min, max) {//min最小值,max最大值returnMath.floor(Math.random() * (max - min)) +min; } 原理...
既然(a, b) => Math.random() - 0.5 的问题是不能保证针对同一组 a、b 每次返回的值相同,那么我们不妨将数组元素改造一下,比如将元素'a'改造为{ value: 'a', range: Math.random() },数组变成[{ value: 'a', range: 0.10497314648454847 }, { value: 'b', range: 0.6497386423992171 }, ...],...
Math.random() random是一个静态方法,使用Math类名调用。 Math.random() 参数 Math.random()函数不接受任何参数。 Math.random() 返回值 返回一个浮点数,伪随机数之间0(含)和1(独家的)。 示例1:使用数学。random() // generatingrandomnumber in range [0, 1)varrandom_num =Math.random();console.log(...
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; } 例如下面是在控制台中执行该函数得到50到100之间的随机整数的结果。 返回两个指定数值之间的随机数(包含最大值) 如果需要返回的随机数可以包含最大值,可以使用下面的函数来实现。 function getRandomInRange(min, max) { ...
() / this.m; return start + Math.floor(randomUnder1 * rangeSize); } RNG.prototype.choice = function(array) { return array[this.nextRange(0, array.length)]; } var rng = new RNG(20); for (var i = 0; i < 10; i++) console.log(rng.nextRange(10, 50)); var digits = ['0...
This JavaScript tutorial explains how to use the math function called random() with syntax and examples. In JavaScript, random() is a function that is used to return a pseudo-random number or random number within a range.
let Range = Max - Min; let Rand = Math.random(); if (Math.round(Rand * Range) == 0) { return Min + 1; } let num = Min + Math.round(Rand * Range); return num; } min < r ≤ max 即 (1,3] min < r < max 即 (1,3) ...