1. 创建一个Object和一个Map // 创建一个空的Objectletobj={};// 创建一个空的MapletmyMap=newMap(); 1. 2. 3. 4. 5. 解释:上面的代码分别创建一个空的Object和一个空的Map。 2. 向Object和Map添加数据 // 向Object中添加数据obj['name']='Alice';// 使用字符串作为键obj.age=25;// 也可以...
设置Map对象中键的值。返回该Map对象。 Map.prototype.values() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值。 Map.prototype[@@iterator]() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]数组。 示例 使用Map 对象 AI检测代码解析 let myMap = new Map...
2. 转Map // 方法一 constmap =newMap(Object.keys(data).map(key=>[key, data[key]])) // 方法二 constmap =newMap(Object.entries(data).map(([key, value]) =>[key, value])); __EOF__ https://www.cnblogs.com/echo-lovely/p/18683648.html 关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者...
console.log(Object.keys(obj)); // ["1", "2", "a", "f"] Map 有序 在遍历Map后得到的结果是一个有序列表。 var map = new Map(); map.set(1, 1); map.set("a", "a"); map.set(2, 2); console.log([...map.values()]); // [1, "a", 2] 可遍历 Object Object没有实现...
Map { 'seo' => { keywords: 'infoq、Map', description: 'Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)' }, 'title' => 'javascript es6的map映射' } object 从输出结果看,本质上 Map(映射)就是一个 Object 对象。 1. Map.set() 为数据类型 Map 赋值的方法 map...
Map可以使用任何JavaScript数据类型作为键 Map中映射的值与Object类似,没有限制 Map内部使用SameValueZero比较操作(ECMAScript规范内部定义,语言中不能使用),基本上相当于使用严格对象相等的标准来检查键的匹配性 const m =newMap() const functionKey=function() {} ...
console.log(Object.entries(obj3)) // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ] 语法 Object.entries(obj) 参数:obj可以返回其可枚举属性的键值对的对象。 返回值:给定对象自身可枚举属性的键值对数组。 补充 将Object转换为Map,new Map()构造函数接受一个可迭代的entries。借助Object.entries...
JavaScript 中的对象(Object),实际上就是键值对的集合,但是有一个局限性,键(属性)只能是字符串,不能是数字等其他类型。字典是一种很常见的数据类型,键值对的结构,键应该可以是数字,也可以是字符串。为了解决这个问题,ES6 提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类...
但是第一种方式在数据量过大的时候,在每个迭代中创建一个新对象(使用 Object.assign)时,性能会受到影响,还有一点是 Map 的 key 可以是非字符串的键,转换成字面量的 object 则不可以。 第二种方式 于是我们来看第二种方法,来解决第一种方法可能会遇到的性能问题: ...
在JavaScript中,如果我们对映射使用了map[key]=val的方式,引擎就会把map视为plain object,它暗含了对应所有相应的限制(仅支持String、Symbol键)。 所以,我们不要使用map[key]的方式访问Map的属性!! 对象作为Map的键 由于Map对键的类型不做任何...