IF單句:if (條件)語句; IF復合語句:條件轉為Boolean類型進行判斷 if (條件){ 語句; }else{ 語句; } 或if (條件){ 語句; } IF分支語句: if (條件){ 語句; }else if{ 語句; } switch語句:break;退出全循環 coutinue; 退出本次循環 switch(變量){ case值: 語句; break; default : 語句; break; ...
// bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function foo() { return false; } // good function bar() { return false; } 16.2 如果你使用 if 及else 的多行區塊,請將 else 放在if 區塊的結尾大括號後。eslint: brace...
// 如果result.done 為true if(result.done) { return result.value }else{ // result.value 為promise result.value.then(val=>{ next(val) }) } } // 呼叫上一個next方法 next(); } run(generator) koa早些年的版本依賴的co庫,就是基於上述原理擺平非同步問題。有興趣的同學可以下來看看。 async/a...
if ... else語句僅在滿足特定條件時幫助我們執行特定程式碼塊。條件運算子,也稱為三元運算子,是if ... else語句的單行簡寫。它有助於編寫乾淨簡潔的程式碼。它是唯一一個需要 3 個運算元的 JavaScript 運算子:要計算的條件,如果條件為true時要執行的表示式,以及如果條件為false時要執行的表示式。因為它需要 ...
// bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function() { return false; } // good function() { return false; } 16.2 如果你使用 if 及else 的多行區塊,請將 else 放在if 區塊的結尾花括號下。 // bad if (test) ...
// bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function foo() { return false; } // good function bar() { return false; } 16.2 如果你使用 if 及else 的多行區塊,請將 else 放在if 區塊的結尾大括號後。eslint: brace...
// bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function foo() { return false; } // good function bar() { return false; } 16.2 如果你使用 if 及else 的多行區塊,請將 else 放在if 區塊的結尾大括號後。eslint: brace...
// bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function foo() { return false; } // good function bar() { return false; } 16.2 如果你使用 if 及else 的多行區塊,請將 else 放在if 區塊的結尾大括號後。eslint: brace...