canvas.width=canvas. clientWidth*window.devicePixelRatio; canvas.height=canvas.clientHeight*window.devicePixelRatio; 注意:样式设置的width是的元素内容宽度,不包括内边距、边框、外边距的,而clientWidth包括内边距,不包括边框、外边距、滚动条的(如果有)。 var context=canvas.getContext('2d'); 绘制图形有两种...
1.直接设置style, document.getElementById("canvas").style.width=""document.getElementById("canvas").style.height="" 这种方法看似可行,实际上并不可以,改变了大小,但是图像也被拉伸变形. 2.搞清楚了canvas,width和height实际上不是style的属性,而是attribute属性 我们可以这样设置 document.getElementById("canv...
1.要使用<canvas>元素,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小。能通过 CSS 为该元素添加样式,如果不添加任何样式或者不绘制任何图形,在页面中是看不到该元素的。 2.要在这块画布(canvas)上绘图,需要取得绘图上下文。而取得绘图上下文对象的引用,需要调用getContext()方法并传入上下文的名字。在...
ImageData对象中存储着canvas对象真实的像素数据。包括width,height,data(rgba的一维数组,索引值从0到(高度×宽度×4)-1) createImageData(width,height[,imagedata]): 创建一个ImageData对象 //ImageData { width: 100, height: 100, data: Uint8ClampedArray[40000] } var myImageData = ctx.createImageData...
今天讲的内容是canvas.width和canvas.style.width的区别,在没有做canvas项目之前,其实我是并没有深入了解过这两个属性的,最近在研究canvas项目的自适应问题,尤其是在canvas中置入图片,碰到了图片模糊的问题,这些“杂症”都是和文章要讲的canvas.width/canvas.style.width有关系。
<html><head><style>canvas{width:1000px;height:500px;}</style></head><body><canvas></canvas>...
(2) <canvas>元素对应的 DOM 元素对象也有 width 和 height 属性,可以随意修 改。而且,也能通过 CSS 为该元素添加样式,如果不添加任何样式或者不绘制任何图形,在页面中是看 不到该元素的。 (3)getContext()方法:取得绘图上下文对象的引用,传入上下文的名字。传入"2d",就可以取得 2D 上下文对象。
</canvas> 1. 2. 3. 创建画布 使用属性节点设置宽高,画布的默认大小是 300*150,如果通过 css 放大画布会连同画布中所有内容一起放大。所以不要通过 CSS 去设置画布的大小。一个 html 中可以有多个画布。 <canvas width = "500" height = "500" id = "cvs"></canvas> ...
与其他元素一样,<canvas>元素对应的 DOM元素对象也有 width 和 height 属性,可以随意修 改。而且,也能通过 CSS为该元素添加样式,如果不添加任何样式或者不绘制任何图形,在页面中是看 不到该元素的。 要在这块画布(canvas)上绘图,需要取得绘图上下文。而取得绘图上下文对象的引用,需要调用 getContext()方法并传入上...
Canvas API允许开发者使用图像。这可以通过drawImage()方法实现,它允许将图像、Canvas或者视频绘制到canvas上。 绘制图像:drawImage(image, dx, dy)方法允许你将图像绘制到canvas上,其中dx和dy指定了图像在canvas上的位置。 调整图像大小:drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)除了将图像绘制到canvas上,还可以...