使用示例: // 创建一个有限状态机实例constfsm =newFiniteStateMachine();// 设置初始状态为 'state1'fsm.setStartState('state1');// 添加状态转换处理器和动作fsm.addHandler('state1','event1','state2',() =>console.log('Moving from state1 to state2')); fsm.addHandler('state2','event2','...
如果不希望状态立即改变,就要让回调函数返回StateMachine.ASYNC,表示状态暂时不改变;等到异步操作结束,再调用transition方法,使得状态发生改变。 Javascript Finite State Machine还允许指定错误处理函数,当发生了当前状态不可能发生的事件时自动触发。 var fsm = StateMachine.create({ // ... error: function(eventName, ...
Javascript Finite State Machine还允许指定错误处理函数,当发生了当前状态不可能发生的事件时自动触发。 var fsm = StateMachine.create({ // ... error: function(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) { return 'event ' + eventName + ': ' + errorMessage; }, // ... }); 比如,...
1 概念和术语 有限状态自动机 (FSM:Finite State Machine),简称状态机,是表示有限多个状态以及在这些状态之间转移和动作的数学模型。状态存储关于过去的信息,它反映从系统开始到现在时刻输入的变化;转移指示状态变更,用必须满足来确使转移发生的条件来描述它;动作是在给定时刻要进行的活动描述。有多种类型的动作: 进入...
Javascript Finite State Machine允许为每个事件指定两个回调函数,以warn事件为例: * onbeforewarn:在warn事件发生之前触发。 * onafterwarn(可简写成onwarn) :在warn事件发生之后触发。 同时,它也允许为每个状态指定两个回调函数,以green状态为例: * onleavegreen:在离开green状态时触发。
Javascript Finite State Machine允许为每个事件指定两个回调函数,以warn事件为例: * onbeforewarn:在warn事件发生之前触发。 * onafterwarn(可简写成onwarn) :在warn事件发生之后触发。 同时,它也允许为每个状态指定两个回调函数,以green状态为例: * onleavegreen:在离开green状态时触发。
有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机, 是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。它 是一个数学模型。是一个抽象机器,在任何时候都可以处于有限数量的状态之一。
github上有一个有限状态机的函数库javascript-state-machine,来来来了解一下 有限状态机函数库Javascript Finite State Machine 使用方法 作者github上介绍的很详细,https://github.com/jakesgordon/javascript-state-machine,这里我就偷懒简单说说。 实例化一个经典示例红绿灯的状态机,看我是不是行文照应的很好哈哈哈哈...
Javascript Finite State Machine允许为每个事件指定两个回调函数,以warn事件为例: * onbeforewarn:在warn事件发生之前触发。 * onafterwarn(可简写成onwarn) :在warn事件发生之后触发。 同时,它也允许为每个状态指定两个回调函数,以green状态为例: * onleavegreen:在离开green状态时触发。
##有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。 简单说,它有三个典型特征: 1:事物包含的状态总数(state)是有限的。 2:任一时刻,事物仅且只能处于一种状态之中。 3:某种事件驱动下,可以导致事物从一种状态切换到另一种状态。