这样的话,你就不能简单的相信抛出的Error信息了,因为有可能它并不是Error信息,而是一个字符串或者一个数字。另外这也导致了如果你需要处理 Stack trace 或者其他有意义的元数据,也将变的很困难。 例如给你下面这段代码: function runWithoutThrowing(func) { try { func(); } catch (e) { console.log('The...
constmyObj={};functionc(){}functionb(){// 这里存储当前的堆栈路径,保存到myObj中Error.captureStackTrace(myObj);c();}functiona(){b();}// 首先调用这些函数a();// 这里,我们看一下堆栈路径往 myObj.stack 中存储了什么console.log(myObj.stack);// 这里将会打印如下堆栈信息到控制台// at b (...
在一些环境中,例如 Node 和 Firefox,甚至还有 stack 属性,这里面包含了错误的 Stack trace。一个 Error 的堆栈追踪包含了从其构造函数开始的所有堆栈帧。 如果你想要学习一个 Error 对象的特殊属性,我强烈建议你看一下在 MDN 上的这篇文章。 要抛出一个 Error, 你必须使用 throw 关键字。 为了 catch 一个...
Error也可以用作原型让用户扩展并创建自定义的错误类型。 Error.prototype对象通常有一下属性: constructor - 该实例原型的构造函数 message - 错误信息 name - 错误名称 这些都是标准属性,各类运行环境还有自己的属性。 在有些环境里,比如Node、Firefox、Chrome、Edge、IE 10+、Opera、Safari 6+,我们还能得到stack属...
为了更好的展示这样一种行为,我们用 console.trace() 来将 Stack trace 打印到控制台上来。通常我们读 Stack traces 信息的时候是从上往下读的。 复制 function c() {console.log('c');console.trace();}function b() {console.log('b');c();}function a() {console.log('a');b();}a(); ...
new MyError().stack 进一步的探究发现,Error.captureStackTrace()并非Node.js所创造,而是源自V8引擎的Stack Trace API(事实上,Node.js的Error类中,所有与stack trace有关的内容均依赖于V8的Stack Trace API)。从语法上来说,Node.js中的Error.captureStackTrace()与V8引擎中所暴露的接口完全一致。
Debug and profile your JavaScript with astack traceof function calls leading to an error (or any condition you specify). stacktrace.js uses browsers'Error.stackmechanism to generate stack traces, parses them, enhances them withsource mapsand usesPromisesto return an Array ofStackFrames. ...
Error.prototype 对象包含如下属性: constructor–指向实例的构造函数 message–错误信息 name–错误的名字(类型) 上述是 Error.prototype 的标准属性, 此外, 不同的运行环境都有其特定的属性. 在例如 Node, Firefox, Chrome, Edge, IE 10+, Opera 以及 Safari 6+ 这样的环境中, Error 对象具备 stack 属性, 该...
一个JavaScript 错误由 错误信息(error message) 和 追溯栈(stack trace) 两个主要部分组成。错误信息是一个字符串用来描述代码出了什么问题。追溯栈用来记录JS错误具体出现在代码中的位置。JS 错误可以通过两种方式产生、要么是浏览器自身在解析JavaScript代码时抛出错误,要么可以通过应用程序代码本身抛出错误。(译者注:...
现在, 我们给 Error.captureStackTrace 传递一个函数作为第二个参数, 看下输出信息: const myObj = {}; function d() { // Here we will store the current stack trace into myObj // This time we will hide all the frames after `b` and `b` itself ...