}catch(ex) { script.text=code; } document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script); } window.onload=function() {varobt = document.getElementById("bt");//获得IDvarstr = "var odiv=document.getElementById('show');"str= str + "odiv.innerHTML='蚂蚁部落欢迎您'"obt.onclick=f...
document.body.appendChild(in1); alert(""+document.getElementById("in1id").value); } //--> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> </BODY> </HTML>
document.body.appendChild(para); /*the following statement totally can work.*/ var in1 = document.createElement("input"); in1.value="abc"; in1.id = "in1id" document.body.appendChild(in1); alert(""+document.getElementById("in1id").value); } //--> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <...
1)、ECMAScript是一个标准(欧洲计算机制造商协会),JavaScript只是它的一个实现,其他实现包括ActionScript(Flash脚本) 2)、ECMAScript可以为不同种类的宿主环境提供核心的脚本编程能力,即ECMAScript不与具体的宿主环境相绑定,如JavaScript的宿主环境是浏览器,AS的宿主环境是Flash。、 3)、ECMAScript描述了以下内容:语法、...
<script> require('yuki-createjs/lib/easeljs-0.8.2.combined') export default { // 这里主要不能放在 created() 里 mounted(){ this.init() }, methods: { init(){ var canvas = document.getElementById('idd11') var stage = new createjs.Stage(canvas) ...
此方法可返回一个 Element 对象。 语法: document.createElement(tagName) 参数: tagName:字符串值,这个字符串用来指明创建元素的类型。 注意:要与appendChild() 或 insertBefore()方法联合使用,将元素显示在页面中。 我们来创建一个按钮,代码如下: <script type="text/javascript"> var body = document.body; var...
</p><pid="p2">这是另外一个段落。</p></div><script>var para = document.createElement("p"); var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。"); para.appendChild(node); var element = document.getElementById("div1"); element.appendChild(para);</script>...
Element.prototype.getElementsByClassName = Document.prototype.getElementsByClassName = function (_className) { var allDomArray = document.getElementsByTagName('*'); var lastDomArray = []; function trimSpace(strClass) { var reg = /\s+/g; ...
"script": "./my-command.js" } ], "menu": { "title": "sketch-placeimg", "items": [ "sketch-placeimg.my-command-identifier" ] } } 看到$schema就有 JSON Schema 那味了,它对应的 JSON 文件地址告诉我们可以在里面配置那些字段。其实最重要的其实就是上面列出来的commands和menu两个字段。
回到JavaScript 代码,对比之后发现,修改 innerText 为了实现和 createTextNode 一样的行为,有一个 += 操作。 难道是这里耗时严重? 思考之后,决定重新设计这个实验,去掉 += 的操作,同时要保证最终的实现效果一致。 Version 2 <div id="root"></div> <script> const root = document.getElementById('root'); ...