当然上面使用了translate和rotate,我们只有rotate和drawImage也是可以的,修改的JS代码如下: var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 100; canvas.height = 200; var img = new Image(); img.src = './images/1.jpg'; img.onload = function...
0)点 // 重点只有这一句 ctx.translate(canvasW/2, canvasH/2); ctx.drawImage(img,0,0); function rotateImg(num) { ctx.clearRect(0, 0, canvas
这里我们介绍的是直接将图片放在canvas上旋转,旋转后,再将canvas转换为base64;重新替换原图的src 下面是示例图片 旋转对比 旋转对比 直接上核心代码 /** * @param src 图片路径 * @param rotate 旋转角度 * @returns {Promise<base64>} */ export function rotateImg(src, rotate) { return new Promise(((re...
ctxTemp.drawImage(fileData.image, moveLeft, moveTop, drawWidth, drawHeight) ctxTemp.restore() 注:我的到的调整数据都是基于图片的中心点,所以在旋转缩放canvas时也要设置中心点,即上面代码里面的(cx,cy),由(left + w/2, top + h/2)得到,下面解决图片被默认旋转的情况,思路:先把拍照的默认角度纠正,...
functionrotateImage(angle){// 清除画布内容ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);// 保存画布状态ctx.save();// 移动画布原点到图片中心ctx.translate(canvas.width/2,canvas.height/2);// 旋转画布ctx.rotate(angle*Math.PI/180);// 绘制图片到画布上ctx.drawImage(image,-image.width/2,-image...
Javascript与HTML5的canvas实现图片旋转 工具/原料 adobe dreamweaver 方法/步骤 1 新建html文档。2 准备好需要用到的图标。3 书写hmtl代码。<div id="main"> <div class="aaa"> <div id="tool"> <a href="#" id="arr_left" onclick="rotate('myimg','left')">向左</a...
document.body.appendChild(image); } 2D上下文 使用2D绘图上下文提供的方法,可以绘制简单的2D图形,比如矩形、弧线和路径。2D上下文的坐标开始于<canvas>元素的左上角,原点坐标是(0,0)。所有坐标值都基于这个原点计算。x值越大越靠右,y值越大越靠下。
window.requestAnimFrame(drawFrame, game.canvas);if(game.isloaded) {//判断如果加载完成开始动画} }()); 以下给出所有js代码 vargame={//基础变量canvas:document.getElementById('canvas'),//canvascontext:document.getElementById('canvas').getContext("2d"),//contextbaseval:1,//基础伸缩参数color:[...
这段代码首先通过FileReader对象读取图像文件,然后创建一个Image对象,并在其onload事件中解析exif信息。根据旋转方向属性,创建一个canvas元素,并使用Canvas API进行图像的旋转操作。最后,将旋转后的图像显示在页面上。 这是一个基于exif方向旋转图像的示例,可以根据具体需求进行修改和扩展。
let cvs = document.createElement('canvas'); // 获取容器中的画板; let ctx = cvs.getContext('2d'); cvs.width = 1000; cvs.height = cvs.width / imgRatio; 2.将图片画入后再导出成base64 这里使用2个最常用的方法: 方法一: ctx.drawImage(image, dx, dy, dw, dh): 这个方法其实最多可以接收...