前端在做图片旋转的时候,如果我们用css的transform: rotate(90deg)旋转图片的时候会发现;旋转后图片所占位置和宽高是不发生变化的;这就导致我们旋转一个长方形的图片;旋转后该元素的布局可能发生混乱,当然我们可以通过其他方式解决布局的问题; 这里我们介绍的是直接将图片放在canvas上旋转,旋转后,再将canvas转换为base...
Javascript与HTML5的canvas实现图片旋转 工具/原料 adobe dreamweaver 方法/步骤 1 新建html文档。2 准备好需要用到的图标。3 书写hmtl代码。<div id="main"> <div class="aaa"> <div id="tool"> <a href="#" id="arr_left" onclick="rotate('myimg','left')">向左</a>...
当然上面使用了translate和rotate,我们只有rotate和drawImage也是可以的,修改的JS代码如下: var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 100; canvas.height = 200; var img = new Image(); img.src = './images/1.jpg'; img.onload = function...
getElementById("testImg"); var canvasW = canvas.width; var canvasH = canvas.height; // 移动旋转中心点到(0,0)点 // 重点只有这一句 ctx.translate(canvasW/2, canvasH/2); ctx.drawImage(img,0,0); function rotateImg(num) { ctx.clearRect(0, 0, canvasW, canvasH); // 之前弄错的原因...
canvas(一)移动端拍照调整 以前在做移动端拍照调整图片时遇到一些问题,现整理一下也当总结,有不对的地方望不吝赐教。 问题1:移动图片时画面卡顿。 问题2:旋转图片时夹角问题(这个问题就是知道了不难,不知道就难,这也算是自己新了解到的一个知识点,所以提出来说一下)。
functionrotateImage(angle){// 清除画布内容ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);// 保存画布状态ctx.save();// 移动画布原点到图片中心ctx.translate(canvas.width/2,canvas.height/2);// 旋转画布ctx.rotate(angle*Math.PI/180);// 绘制图片到画布上ctx.drawImage(image,-image.width/2,-image...
width / 2; // 旋转中心点的x坐标 var centerY = canvas.height / 2; // 旋转中心点的y坐标 ctx.translate(centerX, centerY); // 将坐标原点移动到旋转中心点 ctx.rotate(angle * Math.PI / 180); // 旋转角度,需要将角度转换为弧度 ctx.drawImage(image, -image.width / 2, -image.height / ...
Let’s now talk about how to actually rotate an image with canvas.Get the new size of the rotated image. After rotation, the image will have a new size. We have to set the canvas’s size to match the new size. Suppose we need to rotate an image around its center, we can have ...
rotatedContext.putImageData(imageData, offsetX, offsetY); // 在页面上显示旋转后的图像 document.body.appendChild(rotatedCanvas); }; 这是一个基本的图像旋转实现示例,可以根据实际需求进行调整和优化。在实际应用中,可以根据具体场景选择合适的腾讯云产品来支持图像处理和存储需求,例如腾讯云的云存储服务 COS(...
//将canvas坐标系原点移到图片中心 ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); //旋转角度,单位为弧度 var angle = Math.PI / 4; // 45度 //进行旋转 ctx.rotate(angle); //绘制旋转后的图片 ctx.drawImage(image, -image.width / 2, -image.height / 2); //恢复canvas状态 ctx.rest...