语法: 工具箱.drawImage( 图片内容, 起点 x 坐标, 起点 y 坐标, 宽度, 高度 ) // 0. 获取到页面上的 canvas 标签元素节点constcanvasEle=document.querySelector('#canvas')// 1. 获取当前这个画布的工具箱constctx=canvasEle.getContext('2d')// 2. 加载图片myImg.sec='./01小锋.png'// 准备一个...
ctx.drawImage(img, 0, 0)//绘制图片 } img.src = 'wj.jpg'; // 设置图片源地址 三:根据上面drawImage参数的三种情况,我们来分别实现,看看效果 1:ctx.drawImage(image,dx,dy):将原始图片绘制到canvas中 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); if (!canvas.getContext) { return '不支持ca...
drawImage()方法是Canvas中用于绘制图像的方法之一。它可以将图像、视频或其他Canvas元素绘制到画布上。该方法有多种用法,下面是其中一种常见的用法: 代码语言:txt 复制 context.drawImage(image, dx, dy); 参数解释: image:要绘制的图像,可以是HTMLImageElement、HTMLVideoElement、HTMLCanvasElement或ImageBitmap对象。
drawImage(obj,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)方法一共有9个参数,第一个参数看MDN的解释: 绘制到上下文的元素。允许任何的 canvas 图像源(CanvasImageSource),例如:CSSImageValue,HTMLImageElement来操纵 <img> 元素的布局和图像."),SVGImageElement,HTMLVideoElement,HTMLCanvasElement,ImageBitmap工厂方法模式,它可以...
要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小。出现在开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持<canvas>元素,就会显示这些信息。如下例子: <canvasid="drawing"width="200"height="200">A drawing of something.</canvas> ...
要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小。出现在开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持<canvas>元素,就会显示这些信息。如下例子: <canvasid="drawing"width="200"height="200">A drawing of something.</canvas> ...
下表给出了实现drawImage的整体流程: 接下来,我们将逐步讲解每个步骤的具体细节。 步骤一:创建画布和上下文对象 在使用drawImage方法前,首先需要创建一个用于绘制的画布和上下文对象。以下是实现这一步骤的代码示例: // 引用描述信息: 创建画布和上下文对象constcanvas=document.createElement('canvas');// 创建一个画布...
=document.querySelector('#canvas')// 1. 获取当前这个画布的工具箱constctx=canvasEle.getContext('2d')// 2. 加载图片myImg.sec='./01小锋.png'// 准备一个加载完毕的事件myImg.onload=function(){console.log(this)// 这里的 this 就是这个图片的内容// 3. 插入到画布内ctx.drawImage(this,100,...
2.1 将图片导入<canvas> 将图片导入<canvas>,我们需要: 获得一个指向HTMLImageElement的对象或另一个<canvas>元素的引用源,也可以提供一个 URL 的方式来引用图片。 使用drawImage()函数将图片绘制到画布上。 通过给drawImage()函数传入不同的参数,我们可以实现不同的功能。
{ctx.drawImage(this.img,this.x,this.y,this.w,this.h);};this.img.onerror=function(){alert("Image is not loaded!");};}GameObject.prototype.loadIMG=function(spr){this.img=spr;//alert(this.img instanceof Image);}//child class that inherits//###Player.prototype=Object.create(GameObject....